Laut einer Schätzung haben Steam-Nutzer 19 Milliarden US-Dollar für nicht gespielte Spiele ausgegeben

Laut einer Schätzung haben Steam-Nutzer 19 Milliarden US-Dollar für nicht gespielte Spiele ausgegeben
Laut einer Schätzung haben Steam-Nutzer 19 Milliarden US-Dollar für nicht gespielte Spiele ausgegeben

Eine beeindruckende Zahl stammt von PCGamesN, die auf Grundlage der von SteamIDFinder gesammelten Daten auf geschätzte 100 % liegt 19 Milliarden Dollar Die Gesamtausgaben der Steam-Benutzer in Spielen, die es nicht sind nie benutzt.

Die zur Erhebung der Daten verwendete Methodik erlaubt uns keine genaue Vorstellung des Phänomens, aber wir können uns vorstellen, dass es nicht viel von der Realität abweicht, da wir uns alle in dieser Masse zwanghafter Käufer wiedererkennen, die zumindest einige gekauft haben Titel auf Steam herunterladen, ohne ihn jemals zu starten.

Die Tatsache, dass die Daten unvollständig sind, ergibt sich bereits aus einer der Einschränkungen der Forschung: SteamID Finder kann nur 10 % der Benutzer untersuchen, die ein öffentliches Profil haben, aber das sind immer noch 73 Millionen Konten.

Eine Zahl, die dem Bruttosozialprodukt Nicaraguas entspricht

Die Berechnung ist daher etwas „spannometrisch“, die Daten sollten es jedoch nicht sein statistisch gesehen sehr weit von der Realität entfernt.

Ein Panorama von Nicaragua, einem Land, dessen Bruttosozialprodukt den Ausgaben für jemals auf Steam gespielte Spiele entspricht

Laut SteamID Finder beläuft sich die Gesamtsumme der von Benutzern in den oberen 10 % der öffentlichen Profile gekauften Spiele auf 1,9 Milliarden US-Dollar.

Wenn man bedenkt, dass dies nur ein Zehntel aller Steam-Benutzer ist, bestand die Idee darin, diese Zahl einfach mit 10 zu multiplizieren, und obwohl das etwas simpel erscheint, ist es vielleicht nicht allzu weit von der Wahrheit entfernt.

Das Ergebnis wäre also, dass Steam-Nutzer insgesamt 19 Milliarden Dollar für Spiele ausgeben würden, die nie veröffentlicht wurden, eine wirklich stratosphärische Zahl, die aber in dieser Situation realistisch sein könnte Wir finden uns wahrscheinlich alle ein wenig.

Wie von PCGamesN berichtet, entspricht dieser Geldbetrag Bruttosozialprodukt NicaraguasNiger, Tschad oder Mauritius, nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie viel Geld für Spiele ausgegeben wurde, die noch nie auf Steam ausprobiert wurden.

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