Ubisoft steigert den Umsatz und konzentriert sich auf Open-World- und Live-Dienste. Aber warum bricht der Aktienkurs ein?

Ubisoft steigert den Umsatz und konzentriert sich auf Open-World- und Live-Dienste. Aber warum bricht der Aktienkurs ein?
Ubisoft steigert den Umsatz und konzentriert sich auf Open-World- und Live-Dienste. Aber warum bricht der Aktienkurs ein?

Der Umsatz liegt bei 2,3 Milliarden, ein Plus von 33 %. Dennoch bleiben Analysten hinsichtlich der Finanzdaten des französischen Softwarehauses skeptisch

Nach den schwierigsten Zeiten für UbisoftMit Massenentlassungen (von denen der Videospielmarkt inzwischen weiterhin betroffen ist) scheint das französische Softwarehaus erste positive Ergebnisse der Umstrukturierung erzielt zu haben, fotografiert von Finanzdaten. Im letzten Geschäftsjahr stieg der Umsatz um 33 % auf 2,3 Milliarden Euro.

Ubisoft gab daraufhin einen Betriebsgewinn von 401,4 Millionen für 2023-2024 bekannt, was den Zielen des Unternehmens entsprach, verzeichnete jedoch im vorangegangenen Geschäftsjahr einen Betriebsverlust von 500,2 Millionen, den größten in der Geschichte des Entwicklungshauses. Das Unternehmen hat angekündigt, sich insbesondere auf zwei Genres konzentrieren zu wollen: Open World und Live Service. Ein klares Bild und mit einigen wachsenden Zahlen. Warum ist der Aktienkurs dann eingebrochen?

Was passiert mit Ubisoft?

Während wir den Titel schreiben Ubisoft ist um mehr als 12 % auf 20,41 Euro pro Aktie gesunken. Was die Situation für das Unternehmen problematisch machte, war vor allem das Urteil der Analysten, die den Treasury-Verbrauch mit 509 Millionen Euro als negativ ansahen und damit das dritte Jahr in Folge einen Cashflow im Minus verzeichneten. Wie es in letzter Zeit immer häufiger vorkommt, tut dies auch die Muttergesellschaft von Überzeugung eines Attentäters und andere berühmte IPs haben die Streichung eines in Vorbereitung befindlichen Titels angekündigt.

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Tatsächlich ist in den letzten Stunden der Vorhang gefallen Die Division Heartland. Die Strategie des Herausgebers besteht darin, sich auf Triple-A-Spiele mit dem höchsten Erfolgspotenzial zu konzentrieren, ohne Ressourcen und Energie für andere Videospiele zu verschwenden. Neben der Mitteilung der positiven Zahlen hat das Unternehmen in den letzten Stunden auch die Situation in Bezug auf Entlassungen bekannt gegeben: In den letzten anderthalb Jahren hat das Unternehmen seine Belegschaft um 1700 Mitarbeiter reduziert.

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