Alone in the Dark, die Analyse von Digital Foundry kommt erst jetzt

Alone in the Dark, die Analyse von Digital Foundry kommt erst jetzt
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Alleine im Dunkeln er hat erst in den letzten Stunden das übliche erhalten Analysen Technik von Digitale Gießerei, aber wie heißt es in solchen Fällen: besser spät als nie. Auch weil die ausführliche Analyse interessante Details rund um das Remake von Pieces Interactive offenbart.

Verfügbar ab dem 20. März für PC, PS5 und Xbox Series Reproduzieren Sie die Gesichtszüge von David Harbour und Jodie ComerDabei kommen auch volumetrische Lichter und ein vorgegebenes globales Beleuchtungssystem zum Einsatz, um bestimmten Umgebungen eine besondere Atmosphäre zu verleihen.

Auf PS5 und Xbox Series zwei verschiedene Grafikmodi: Einer zielt auf 4K und 30 fps ab, der andere auf 1440p mit 60 fps. In beiden Fällen kommt ein dynamischer Skalierer zum Einsatz, der diese Durchschnittswerte jedoch nicht wesentlich unterschreitet, während auf der Xbox Series S die Pixelzahl deutlich sinkt, bis hin zu nur noch 450p im 60-fps-Modus.

Zwischen Höhen und Tiefen

Genau wie in unserer Rezension zu „Alone in the Dark“ beschrieben, bewegt sich der technische Bereich des Remakes zwischen Höhen und Tiefen und bietet einige Sequenzen von zweifelloser Wirkung sowie einige Naivitäten, die sich offenbar auch und vor allem in dem widerspiegeln Leistung, nie wirklich konstant unabhängig von der Auflösung.

Trotz der offensichtlichen Kompromisse, die man in Kauf nehmen muss, um auf bestimmten Plattformen zu spielen, fällt die abschließende Meinung von Digital Foundry positiv aus: „Als Wiederbelebung eines so wichtigen Spiels hat Alone in the Dark einen überraschenden Charme“, lesen wir im Artikel. „Dank der akribischen Details der Szenerie strahlt es eine großartige Atmosphäre aus, wenn man seine Mängel in Kauf nehmen kann.“

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