Lorelei und die Laseraugen: Wir haben das unglaubliche neue Spiel von Simogo ausprobiert

Stellen Sie sich ein Videospiel vor, das wie das Original „Resident Evil in Spencer Manor“ aufgebaut ist und an einer Reihe fester Kameras verankert ist, die den langsamen Fortschritt des Protagonisten durch die Mäander einer unbekannten Architektur verfolgen. Um fortzufahren, müssen Sie jedoch nicht kämpfen, sondern Rätsel lösen, die sich stark an der Tradition von Werken wie Myst und Syberia orientieren und eine Prise der sehr alten, in Flash programmierten Titel im „Escape the Room“-Stil hinzufügen, die das Embryonal überfluteten Internet.

Bereichern Sie dieses Rezept mit einem berauschenden künstlerischen Stil, der nicht nur durch eine schwarz-weiße Farbpalette mit einigen bunten Details wie Sin City gekennzeichnet ist, sondern auch bereit ist, Form und Größe ständig zu ändern: Manchmal verwandeln sich die Grafiken in ein Low-Poly-Stil, was so aussieht stammen aus der ersten PlayStation, während es bei anderen Gelegenheiten die Form und Benutzeroberfläche eines klassischen Vektor-Point-and-Click-Adventures annimmt. Nun müssen wir nur noch alles in einen erzählerischen Hintergrund im David-Lynch-Stil einrahmen, um etwas zu erhalten, das „Lorelei und die Laseraugen“ sehr ähnlich ist Simogos nächstes verrücktes Videospiel.

Dieses schwedische Entwicklungsstudio mit Sitz in Malmö kann auf eine Geschichte zurückblicken, die zumindest mit einzelnen Projekten übersät ist: Nachdem es durch Produktionen wie Year Walk, The Sailor’s Dream und den großartigen Titel, der sich perfekt für mobile Plattformen eignet, Device 6, viel Erfahrung im Segment der narrativen Puzzles gesammelt hat , machte das Haus Schlagzeilen dank Sayonara Wild Hearts, einem Juwel des Rhythmusspiel-Genres, das man am Stück erleben und anhören konnte und das frischen Wind in das Portfolio des Unternehmens brachte.

Trotz der erreichten Ziele beschlossen die Autoren Simon Flesser und Magnus „Gordon“ Gardebäck, noch einmal von vorne zu beginnen und ein Projekt zu starten, das bis heute in eine dicke Decke aus Geheimnissen gehüllt ist. Wir haben Lorelei und die Laseraugen ausprobiert, neues unglaubliches Videospiel von Simogo, das sich auf halbem Weg zwischen verrückten Rätseln und der Inszenierung einer verstörenden Traumdimension bewegt.

Was ist Lorelei und die Laseraugen?

Die Protagonistin befindet sich außerhalb des mysteriösen Hotels, in das sie gerufen wurde. Die Spieler haben keine Ahnung, was passiert

„Lorelei and the Laser Eyes“ legt die Messlatte in dieser Hinsicht deutlich höher Videospiele, die nicht die Absicht haben, die Hand des Spielers zu halten. Abgesehen davon, dass die Mechaniken in keiner Weise vorgestellt werden – die dennoch intuitiv sind und ausschließlich auf Bewegung, Aktion und Inventar basieren –, bietet es auch keinen aktiven narrativen Hintergrund und beschränkt sich darauf, eine lapidare Anleitungsbroschüre direkt in das Inventar des Protagonisten einzufügen. Das Abenteuer der Frau beginnt direkt vor einem Auto, mitten im Wald, nicht weit vom Hotel entfernt, das sich als Hauptschauplatz des Abenteuers erweisen wird und dem Benutzer die Aufgabe überlässt, nach Hinweisen wie Briefen, Fotos usw. zu suchen andere Dokumente – auch unter den persönlichen Gegenständen -, um auch nur grundlegende Details zu verstehen, etwa wer er ist, wo er ist und vor allem, warum er dort ist.

Sie verstehen daher, dass es sehr schwierig ist, eine zufriedenstellende Erzählung zu liefern, ja, es wäre fast kriminell: Lorelei and the Laser Eyes funktioniert in mancher Hinsicht ähnlich wie das berühmte Outer Wilds von Mobius Digital, daher fällt der eigentliche Akt des Spielens mit dem langsamen Entdecken der Handlung zusammen. Jede gesammelte Information ist eine echte Errungenschaft, aber selbst wenn man einmal anfängt, welche zu bekommen, scheint es immer noch zu früh, Schlussfolgerungen zu ziehen und sie richtig in das große Mosaik der Erzählung einzufügen. Es genügt zu sagen, dass der Protagonist aus irgendeinem Grund in dieses Hotel mitten im Nirgendwo gerufen wurde, bevölkert von Charakteren und geprägt von einer Geschichte, die uneheliche Kinder von Filmen wie Christopher Nolans „The Prestige“ und David Lynchs „Twin Peaks“ zu sein scheinen: eine Traumwelt, die in einer unentschlüsselbaren Ära spielt in dem sich Wissenschaft und Technik mit unerklärlichen Phänomenen vermischen.

Mechanik zwischen Intuition und Können

Das Gameplay von Lorelei and the Laser Eyes hat zu viele Facetten, um sie alle aufzuzählen
Das Gameplay von Lorelei and the Laser Eyes hat zu viele Facetten, um sie alle aufzuzählen

Wie kurz erwähnt, lehnt sich „Lorelei and the Laser Eyes“ in seiner Grundstruktur an Klassiker wie „Resident Evil“ oder „Silent Hill“ an, zumindest was den Navigationsapparat betrifft. Das Gameplay ist stattdessen eine Synthese zwischen der Hauptdynamik von Grafikabenteuern und Puzzlespielen Das Spiel verbindet eine sehr lange Reihe von Rätseln, deren Schwierigkeit erheblich nach oben skaliert wird, mit der Notwendigkeit, das Szenario sorgfältig zu erkunden, und ermöglicht auch die Entdeckung besonderer Aufnahmen der Räume, die sonst unsichtbare Details offenbaren könnten. Ein wesentliches Element, um es gelinde auszudrücken, neben der Handtasche, auf die man sich beim Sammeln von Gegenständen verschiedener Art verlassen kann, ist die fotografisches Gedächtnis: Das Hotel ist tatsächlich übersät mit Dokumenten, Briefen, Filmplakaten, Grundrissen und sogar ganzen Büchern, die sich der Protagonist in einer Art „geistigem Inventar“ merken kann, das jederzeit zur Konsultation zur Verfügung steht und für eine vernünftige Navigation durch die Korridore unerlässlich ist .

Die einzelnen Rätsel orientieren sich nicht unbedingt an den Inhalten der Software, sondern Sie könnten ihre Grenzen überschreiten und auch Vorstellungen und Fähigkeiten außerhalb der Arbeit einbeziehen, besonders wenn es um Mathematik und Logik geht. Generell ist es die Intuition des Augenblicks, die eine entscheidende Rolle spielt: Nicht alle Rätsel werden klar und deutlich dargestellt, man steht nicht immer vor einer präzisen Frage oder einer klar definierten Mission, aber manchmal muss man es tun Denken Sie über den Tellerrand hinaus, indem Sie sich auf die Umgebung und die Dutzenden verfügbaren Optionen verlassen. Um ein Beispiel zu nennen: In der Hotellobby gibt es ein Telefon, das scheinbar einem bestimmten Zweck dient, aber wenn man seinen Einfallsreichtum schärft und ein paar Punkte verbindet, wird es möglich, es zu nutzen, um ganz andere Zwecke als ursprünglich zu erreichen.

Was zum Teufel ist in Simogos Hotel los?
Was zum Teufel ist in Simogos Hotel los?

Sicher ist, dass Lorelei und die Laseraugen Es erhebt absolut nicht den Anspruch, alle Zielgruppen anzusprechen, aber nur für diejenigen, die eine starke Leidenschaft für Rätsel und Kryptogramme haben, insbesondere für diejenigen, die keine Angst davor haben, sich stundenlang den Kopf zerbrechen zu müssen, bevor sie eine Lösung finden, unter anderem sehr oft Notizen machen und wenn nötig Mithilfe von Werkzeugen, die auch außerhalb des Spiels, im echten Leben, verfügbar sind. Konkret reichen die Rätsel von Logiktests, mathematischen Problemen, der Entschlüsselung versteckter Botschaften, dem Verständnis von Musikpartituren, natürlich dem korrekten Lesen der Vertonung, aber auch Textaufforderungen, bei denen bestimmte Eingaben manuell eingegeben werden müssen, um präzise Antworten zu erhalten.

Diese Beschreibung erweist sich als passend für die ersten Phasen des Abenteuers, denn hinter Simogos Titel verbergen sich mehrere Seelen, die sich im Verlauf einer immer verrückter und verstörenderen Reise langsam offenbaren. Um der Komplexität einiger Inspirationen entgegenzuwirken, hat sich das Studio andererseits für eine radiale Struktur entschieden. So kann der Spieler das Hotel relativ frei erkunden und dann einfach die Richtung ändern für den Fall, dass es hängenbleibt. Allerdings gibt es bestimmte intellektuelle Mechanismen, die man am besten so schnell wie möglich beherrscht, sonst läuft man Gefahr, über mehrere Stunden Spielzeit große Teile des Inhalts zu verpassen. Sind das Stärken oder Schwächen? Niemals wie in diesem Fall liegt das letzte Wort beim Empfänger des Werkes.

Torheit?

Was wäre, wenn der Grafikstil plötzlich zu Low-Poly würde?
Was wäre, wenn der Grafikstil plötzlich zu Low-Poly würde?

Lorelei and the Laser Eyes ist ein verrücktes Videospiel. Wir werden das nicht im rein positiven oder negativen Sinne sagen, es ist einfach eine Tatsache: Die Erzählung ist verrückt, das Setting ist verrückt, die Rätsel sind verrückt, aber Verrückt ist vor allem die künstlerische Ausrichtung. Die Verwendung von Schwarz und Weiß in Kombination mit den hellen Tönen, die nur die wichtigen Details charakterisieren, ist nur die Spitze des Eisbergs: Durch die Interaktion mit bestimmten Videospielkonsolen wird die gesamte Struktur des Titels in eine Variante im Low-Poly-Stil umgewandelt PlayStation, während es durch die Verwendung von Disketten möglich ist, auf kleine Vektorwelten zuzugreifen, die genau wie embryonales Point-and-Click funktionieren.

Über die Inspiration und die Inszenierung hinaus weist die bloße Idee, im Jahr 2024 einen solchen Titel zu schaffen, eine gewisse Verrücktheit auf, und in diesem Fall meinen wir das im rein positiven Sinne: Das haben die Kreativen von Simogo wieder einmal bewiesen Sie wollen ihren Weg fortsetzen, ohne jemanden anzusehen, und nur die Werke schaffen, die sie schaffen wollen.

Lorelei and the Laser Eyes ist ein echter psychedelischer Trip, der ein „lynchisches“ Setting, eine Reihe von Mechaniken, die dem Erbe klassischer Grafik-Adventures entlehnt sind, und einen einzigartigen künstlerischen Stil seiner Art mischt, um Simogos Produktion auf neue Höhen des Wahnsinns zu stoßen. Es ist ein Werk, das nicht die Absicht hat, die Hände der Spieler zu halten, sondern sie im Gegenteil in einem unergründlichen Universum gefangen hält, das Hingabe, Ausdauer und Beharrlichkeit erfordert, um es zu entschlüsseln und zu absorbieren. Es ist sicherlich kein Titel, der für jeden Geschmack geeignet ist, aber gerade deshalb gelingt es ihm, sich deutlich aus dem Meer zeitgenössischer Produktionen hervorzuheben und ein Erlebnis zu bieten, das nur in den Räumlichkeiten des Hotels im Zentrum der Geschichte genossen werden kann.

GEWISSHEITEN

  • Ein einzigartiges Videospiel
  • Einige Rätsel sind brillant
  • Verrückte Erzählung
  • Verrückter Kunststil

Zweifel

  • Es ist definitiv kein Spiel für jedermann
  • Zahlenrätsel sind weit verbreitet

Tags:

PREV Eiyuden Chronicle und SaGa Emerald Beyond stiegen bei den Famitsu-Abstimmungen dieser Woche auf
NEXT The Elder Scrolls V: Skyrim erhält dank eines Story- und Dialog-Mods eine Art Erweiterung