Native Super Auto Resolution für God of War und 11 weitere Spiele: die vollständige Liste (vorerst)

Native Super Auto Resolution für God of War und 11 weitere Spiele: die vollständige Liste (vorerst)
Native Super Auto Resolution für God of War und 11 weitere Spiele: die vollständige Liste (vorerst)

Letzte Woche haben wir Ihnen von Microsofts Automatic Super Resolution erzählt und darüber, dass es bereits eine Website gibt, auf der Sie herausfinden können, welche Spiele diese Technologie, auch Auto SR genannt, unterstützen würden, die durch künstliche Intelligenz Bildraten und Grafiken in Spielen verbessern soll.

Nun, wenn Sie sich die betreffende Website ansehen, die, wie wir Sie erinnern, WorksOnWoA.com heißt, ist es auch möglich herauszufinden, welche Spiele Auto SR nativ unterstützen. Die Liste ist derzeit auf nur 12 Spiele beschränkt:

  • 7 Tage zum Sterben
  • BeamNG-Laufwerk
  • Borderlands 3
  • Kontrolle
  • Dunkle Seelen III
  • Gott des Krieges
  • Kingdom Come: Befreiung
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Sniper Ghost Warrior-Verträge 2
  • The Witcher 3: Wild Hunt
Die Works On WoA-Site-Seite mit Spielen, die Auto SR nativ unterstützen

Einige Titel, wie Shadow of the Tomb Raider und Skyrim Special Edition, unterstützen Auto SR über eine manuelle Umschaltoption. Obwohl die erste Liste überhaupt nicht schlecht ist, muss darauf hingewiesen werden, dass Auto SR nur bei Spielen optimal funktioniert, die diese Unterstützung speziell integrieren.

Wir erinnern Sie auch daran, dass derzeit 747 Spiele als „perfekt“ für 1080p und 60 fps aufgeführt sind, darunter auch Control Ultimate Edition. Die vollständige Liste der 19 „unspielbaren“ Spiele umfasst auch bekannte Titel wie Fortnite, Roblox und PUBG, die aufgrund ihrer Anti-Cheat-Maßnahmen nicht funktionieren. Darüber hinaus macht die Website keine Angaben zu den verwendeten Grafikeinstellungen: Die Spiele werden möglicherweise mit der niedrigsten Detailstufe ausgeführt, um die von den Redakteuren angegebenen Bildraten und Auflösungen zu erreichen.

Es wird interessant sein zu sehen, wie Auto SR im Vergleich zu den derzeit auf dem Markt befindlichen Upscaling-Technologien abschneidet und vor allem, wie viel die KI tatsächlich zur Verbesserung von Grafik und Leistung beiträgt. Wir haben noch keine Informationen zu Qualitätsvoreinstellungen oder Leistungsunterschieden, aber Vergleiche mit vorhandenen Upscaling-Technologien werden für die Bewertung der Wirksamkeit von Auto SR von entscheidender Bedeutung sein.

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