Hellblade 2 wurde von 87 % der Xbox-Spieler abgebrochen, ohne das Ende zu sehen

Hellblade 2 wurde von 87 % der Xbox-Spieler abgebrochen, ohne das Ende zu sehen
Hellblade 2 wurde von 87 % der Xbox-Spieler abgebrochen, ohne das Ende zu sehen

Nach den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Hellblade 2Die ersten Daten zur Beteiligung der Öffentlichkeit sind durchaus besorgniserregend und lassen den Verdacht aufkommen Viele Benutzer waren nicht überzeugt aus Senuas zweitem Abenteuer.

Das zweite Kapitel von Höllenklinge hat sich tatsächlich als besonders spaltend erwiesen, weil seine doppelte Widersprüchlichkeit: ein Thema, das unsere Gianluca Arena in der speziellen Rezension ausführlich behandelt hat.

Viele Spieler haben dem Titel aber auch vorgeworfen, dass er kein „echtes Gameplay“ habe und eher eine „Laufsimulation“ sei, auch wenn es in Wirklichkeit, wie Ihnen unser Domenico Musicò erklärt hat, Seine Probleme sind sehr unterschiedlich.

Und welche Konsequenzen diese klare Weigerung der Nutzer hat, zeigt sich an den ersten offiziellen Daten, die dank der Spielziele ans Licht kommen: den Daten, die von gesammelt wurden Wahre Erfolge In diesem Sinne sagen sie wahrscheinlich mehr als tausend Worte und machen deutlich, dass viele Spieler es einfach haben verlassen nach den ersten Momenten des Spiels.

Tatsächlich haben es 87 % der Xbox-Spieler nie geschafft, die Geschichte zu Ende zu spielen Hellblade 2indem er sich dafür entscheidet, ihn im Stich zu lassen, bevor er das Endspiel entdeckt: Wenn Sie möchten, können wir das sagen wurde nur zu 13 % abgeschlossen seiner Nutzer.

Eine unvermeidliche Folge eines umstrittenen Gameplays, das offensichtlich nicht für jeden geeignet ist, kombiniert mit der Aufnahme vom ersten Tag an in den Xbox Game Pass (Sie können ihn bei Amazon finden), der viele Spieler, auch die weniger Interessierten, dazu gedrängt hat Laden Sie es herunter, probieren Sie es aus und deinstallieren Sie es nach ein paar Augenblicken.

Schaut man sich die Statistiken genauer an, stellt sich heraus, dass dies der Fall ist nur 52 % der Benutzer stellten sich dem ersten Boss des Spiels und besiegten ihn. Was Sie bereits nach 30 Minuten entdecken können.

Das bedeutet, dass sich fast die Hälfte der Nutzer dafür entschieden hat, den Titel aufzugeben ohne es auch nur eine halbe Stunde gespielt zu haben.

Es muss gesagt werden, dass die Dinge nicht viel besser sind auf Steamwo es notwendig ist, das Spiel zu kaufen: auf der Plattform für PC-Spieler, nur 37 % hat das Finale von erreicht Hellblade 2.

Und wenn wir bedenken, dass Langlebigkeit eine Rolle spielt durchschnittlich etwa 6-8 StundenEs ist klar, dass die niedrigen Abschlussdaten auf mangelndes Nutzerinteresse zurückzuführen sind.

Kurz gesagt, diese Daten belegen dies Hellblade 2 fand keinen Konsens in der breiten Öffentlichkeit: Wir werden sehen, ob andere Spieler Senua in den kommenden Wochen eine Chance geben.

Glücklicherweise scheint Ninja Theory trotz eines deutlich laueren Debüts als erwartet nicht von der Schließung bedroht zu sein, trotz zahlreicher Gerüchte und Bedenken von Fans: Eine neue Xbox-Exklusivversion ist bereits in Arbeit.

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