Star Wars Outlaws hat große Ambitionen (und das ist in Ordnung)

Star Wars Outlaws hat große Ambitionen (und das ist in Ordnung)
Star Wars Outlaws hat große Ambitionen (und das ist in Ordnung)

Einer, besonders interessant, stammt aus Ubisoft und von Riesige Unterhaltung (Teamautor von Der Unternehmensbereich und die jüngsten Avatar: Grenzen von Pandora) und lässt uns in die Rolle eines Weltraumgesetzlosen schlüpfen, der durch weit, weit entfernte Galaxien läuft.

In den letzten Tagen hatten wir im Hinblick auf den heutigen Ubisoft Forward die Gelegenheit dazu Sehen Sie Star Wars Outlaws in Aktion in einem lange Gameplay-Präsentation. Und wir müssen Ihnen sagen, dass es vor allem für Fans der Saga den Anschein hat, dass viele ihrer Teile bereits am richtigen Ort sind.

Weltraumschurken

Ein Gesetzloser im Weltraum zu sein ist alles andere als einfach. Als, Kay Sie hat gelernt, in Begleitung ihrer treuesten Menschen auszukommen, was sie kann NyxNehmen Sie Jobs an, auch wenn sie ein hohes Risiko bergen. Denn wenn es sich um eine große Belohnung handelt, die Sie wollen, müssen Sie akzeptieren, dass Sie mit der Annahme dieser Belohnung großen Gefahren ausgesetzt sind.

Aus dieser Sicht brachte das Gameplay, das uns gezeigt wurde, dieses Konzept sehr gut zum Ausdruck. Der Protagonist von Star Wars Outlaws es wird sich bewegen Zwischen Das Imperium schlägt zurück Und Die Rückkehr des Jediin einem Kontext großer Unruhen und großer Spaltungen.


Wir konnten es in Aktion sehen drei verschiedene Missionendie haben die Spielstruktur hervorgehoben: Es wird Knotenpunkte zum Erkunden geben – daran mangelt es nicht klassischer Kompass Leider oder zum Glück im Ubisoft-Stil – und die Städte sollten ziemlich groß sein, wenn man bedenkt, dass sie es sind, wenn man sich in ein neues Gebiet vorwagt als „Neuentdeckung“ gemeldet über die Spieloberfläche.

Das Gameplay der Missionen, die wir gesehen haben, zeigte eine deutliche Stealth-Komponente.

Kay kann so entweder Missionen finden, die die Geschichte voranbringen (oder per „Telefon“ kontaktiert werden). Cyberpunk 2077um einen Auftrag zu erhalten) oder Aufträge auf der Suche nach Abenteuern und Belohnungen annehmen.

Es ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht möglich zu sagen, wie sehr sich die eine in Bezug auf Tiefe und Langlebigkeit von der anderen unterscheiden könnte, aber die drei Missionen, die uns gezeigt wurden, hatten interessante Ideen und eine markierte Stealth-Komponente.

Schließlich ist unsere Protagonistin eine hartnäckige Gesetzlose und keine wandelnde Armee, und sie wird versuchen, ihre Ziele durch entsprechendes Handeln zu erreichen.

In einer Mission kam sie beispielsweise mehrfach zum Einsatz Nyx Er sollte als Ablenkung dienen und die Soldaten ablenken, indem er sie aus einem heißen Bereich wegführte, in den er sich schleichen wollte, oder um einen Gegenstand (oder eine Waffe) zu bergen, ohne sich persönlich zu entblößen.

Kay hat dann die Fähigkeit dazu Hacken (was ein wenig tut Aufpasser), die es ihm ermöglichen, Lücken zu öffnen oder die Sicherheit zu verletzen, sowie die Fähigkeit, sich zu wehren, wenn etwas schief geht – aber darüber werden wir in Kürze sprechen.

Insgesamt schienen uns die Feinde im Stealth-Modus nicht besonders revolutionär zu sein, aber sie sind viel eifriger und du lebst im Vergleich zu anderen Titeln, auch neueren – vor allem ein Beispiel, Eine Pestgeschichte: Requiem.

Kämpfe zwischen den Sternen

Das Universum, in dem wir uns bewegen werden, wird, wie bereits erwähnt, von vielen Spaltungen erschüttert werden, und das ist auch der Grund Kays Handlungen werden ihre eigene Moral haben – wenn wir es so nennen wollen. Die Entscheidung, einen Artikel beispielsweise an eine andere Person statt an eine andere Person zu liefern, ist möglich eine Fraktion gegen sich aufbringenwas dazu führen kann, dass es Sie verfolgt und Ihnen das Leben im Umgang damit schwerer macht.

Eine gute Möglichkeit, jemanden zu verärgern, besteht natürlich auch darin, auf ihn zu schießen. Bezüglich Kampf, die Schießerei wirkt eher leicht und unmittelbar. Dank der Tatsache, dass Waffen für ein Universum wie das von geeignet sind Krieg der Sternekönnte tatsächlich einige interessante Einblicke bieten.

Kays Waffe zum Beispiel schon verschiedene Module mit unterschiedlichen Fähigkeiten: der bei Plasma erlaubt ihr, Schaden anzurichten, dass a Ionen betäubt Feinde oder überlastet elektronische Geräte. Der Dritte schlägt schließlich seine Gegner nieder und schickt sie mit einem einzigen Schlag auf die Matte, aber es dauert lange abkühlen (zumindest im Vergleich zu den anderen beiden), bevor es wieder verwendet werden kann.

Der Wechsel von einem Waffenmodus zu einem anderen je nach Kontext kann den Kämpfen ein wenig Lebendigkeit verleihen, die, soweit wir sehen konnten, nicht schlecht sind: die Feinde Sie versuchen, sich zu verstecken und aus der Deckung anzugreifenohne übermäßig exponiert zu bleiben und als Puppen zu fungieren, die zum Umwerfen bereit sind.

Natürlich ist es schwierig, sich auszudrücken, ohne einen Controller in der Hand zu haben, aber Insgesamt erschien uns das Kampferlebnis interessant und gut eingetaucht in die Atmosphäre von Krieg der Sternedem auch eine Prise Humor beigemischt ist.

Darüber hinaus haben wir gesehen, wie Kay eine Fähigkeit vorführte, die es ihr ermöglichte, Feinde zu „markieren“. Greife sie nacheinander an in einer automatisierten zeitgedehnten Szene, mit a sehr spektakulärer Effekt was ein wenig an den Instinkt von erinnert Hitman Absolution.

Universen zum Entdecken

Die Tatsache, Outlaw-Aktionen durchzuführen, um seine Missionen zu erfüllen, in einem Spiel mit offener Struktur wie Gesetzlosestellt sicher, dass Sie am Ende mit gewollt sein. In einer der Missionen, die wir sahen, gelang Kay die Flucht mit dem Objekt, das sie bergen wollte, doch sie wurde von Feinden verfolgt, während sie an Bord ihres Schiffes war.

Wenn wir gesucht werden, können wir jederzeit die Daten über uns in der Datenbank derjenigen überschreiben, die uns jagen …

Um seine Spuren zu verwischen, musste er nicht nur seinen Verfolgern entkommen, sondern auch ein Computermodul des Imperiums erreichen, wo er die Daten überschreiben und so das auf ihn ausgesetzte Kopfgeld löschen konnte. Angesichts seiner Beweglichkeit am Computer kann es eine interessante Dynamik sein, dies Ihren Feinden anzutun, während Sie gleichzeitig Ihre „Untaten“ fortsetzen.

Es ist auch möglich, an Bord Ihres Raumschiffs an Schlachten teilzunehmen, und das ist möglich Besteigen Sie Planeten, um sich auf die Landung vorzubereiten.

Hier können wir uns aber tatsächlich annähern, wie im Fall von SternenfeldIm Gameplay, das wir gesehen haben, öffnet sich nach Erreichen einer bestimmten Entfernung ein Menü, in dem Sie auswählen können, in welchem ​​bestimmten Bereich des Planeten Sie landen möchten – und Sie führen das Manöver nicht von Hand aus, falls Sie sich fragen. In anderen Fällen kommen Sie nahe genug heran, um einen Landeabschnitt zu aktivieren, der die „Bodenkarte“ des Planeten lädt.

Bezüglich Level-DesignDie von uns gesehenen Indoor-Missionen (also praktisch alle) zeigten eher lineare, aber gut konstruierte Szenarien. Städte und Knotenpunkte sollten, wie wir sagten, einen größeren Spielraum bieten, aber wir haben noch nicht genug gesehen, um mehr sagen zu können.

Wir wurden auch Zeuge einer Mission, die in einer Art „Kerker“ spielt, den wir ohne Spoiler bezeichnen könnten, was uns ein wenig an die Ruinen der beiden erinnert Horizont – nicht nur wegen der violetten Farbpalette, sondern auch, weil Kay es konnte klettern in einigen vordefinierten Bereichen, um sie vertikal zu erkunden.

Kurz gesagt, kein freies Klettern im Ezio-Auditore-Stil, sondern deutlich sichtbare Markierungen, an denen man sich festhalten kann, um auch hier einigermaßen geführt voranzukommen.

Gerade die Linearität dieser questbezogenen Szenarien ist jedoch Vielleicht ist es überhaupt keine schlechte Sache: Ein gut gestaltetes Design, das die Atmosphäre der Missionen aufgreift, kann mehr Wert verleihen Star Wars Outlaws (und sein erzählerischer Kontext) im Vergleich zu großen und zerstreuten Szenarien, die Quantität über Qualität stellen – ein Stolperstein, den Ubisoft in der Vergangenheit bei einigen seiner berühmtesten Franchises machen musste.

Natürlich wird es wichtig sein, den Spieler nicht in eine Falle zu locken, aber nach dem, was wir gesehen haben, sollte das Spiel eine ausreichende Vielfalt an Ansätzen bieten, um dieser Gefahr zu entgehen.

Ein paar Wochen nach dem Start…

Was die technische Komponente betrifft, waren wir von dem, was wir gesehen haben, positiv beeindruckt. Star Wars Outlaws, Es verfügt nicht nur über eine künstlerische Ausrichtung, die Fans der Saga sicherlich faszinieren wird, sondern verteidigt sich auch sehr gut damit Schneeglöckchen Engine, insbesondere die Anzeige von Lichteffekten in schwach beleuchteten Szenarien, die das Erkunden der Dinge eindrucksvoller machen.

Lassen Sie uns stattdessen einige kleine Vorbehalte beibehalten Schauspielkunst und im verarbeitenden Gewerbe Gesichtsanimationendas gelegentlich etwas hölzerner und „roboterhafter“ wirkte, als wir erwartet hätten – aber auch dies wird ein Aspekt sein, der mit dem Controller in der Hand bewertet werden muss.

Auf der Tonbereichandererseits der Einsatz von Musik, die sich klassische und pompöse Orchestrierungen zunutze macht, wie im kinematografischen Genre von Krieg der Sternemit einer plötzlichen Disharmonie, die Sie auf Trab hält, was sehr gut zum Ausdruck bringt, dass Kays Abenteuer bald in Schwierigkeiten geraten könnten.

Für alle weiteren Details unter Star Wars OutlawsDenken Sie daran, unseren vollständigen zusammenfassenden Artikel zu lesen.

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