Monster Hunter Stories HD, die Rezension einer Neuauflage des Capcom JRPG

Während die Fans gespannt auf das nächste Kapitel von Monster Hunter warten, hat sich Capcom in einem Jahr 2024 ohne nennenswerte Jagden gut überlegt, sein rundenbasiertes Spin-off abzustauben, ein Rollenspiel im japanischen Stil, das sich stark von der Vorgängerserie unterscheidet. Der erste Monster Hunter Stories war jahrelang auf den Nintendo 3DS beschränktobwohl die hervorragende Fortsetzung für Switch und PC veröffentlicht wurde … und jetzt auch für PlayStation 4, mit einer Konvertierung, die mit der Veröffentlichung dieser remasterten Multiplattform-Version einhergeht, die am 14. Juni auf denselben Plattformen erscheint.

Der Unterschied zwischen den beiden Editionen liegt genau darin, dass es sich bei Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin um eine einfache Konvertierung des 2021 erschienenen Spiels für die Sony-Konsole handelt, während für die ersten Monster Hunter Stories etwas mehr getan wurde, Bringen Sie es auf eine hohe Auflösung und fügen Sie einige nette Extras hinzu. In diesem Artikel analysieren wir die Konvertierungsarbeiten, wenn Sie jedoch tiefer in die Spieldynamik eintauchen möchten, verweisen wir Sie auf die Originalrezension.

Eine gute Neuveröffentlichung in HD

Monster Hunter Stories war einer der letzten Titel, die für Nintendo 3DS veröffentlicht wurden, und zeigte daher einen etwas anspruchsvolleren technischen Bereich für die kleine Hardware mit zwei Bildschirmen, insbesondere die Aktivierung des 3D-Effekts, der sich auf das Aliasing und die Fließfähigkeit der Bilder auswirkte , bereits durch 3D-Modelle und aufwändige Cel-Shading-Szenarien auf die Probe gestellt. Trotzdem konnte es sich künstlerisch gut behaupten, dank der Strategie von Capcom, das für die Geschichte, die es erzählen wollte, und das neu erfundene Gameplay einen eher cartoonhaften und farbenfrohen Ansatz bevorzugte.

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Die remasterte Neuauflage folgt in diesem Sinne diesem Beispiel. Die neue Auflösung bereinigt die Bilder, viel schärfer und schärfer, insbesondere auf dem Switch-OLED-Bildschirm, der helle Farben zurückgibt, was auf einigen Karten wie den Spring Peaks besonders effektiv ist. Auf dem Fernseher wirkt das Bild leider schmutziger, was auf seine tragbaren Ursprünge schließen lässt, aber glücklicherweise stellt die veraltete 3D-Engine keine allzu große Belastung für die neue Hardware dar, die trotz einiger sehr kleiner Verzögerungen bei der Reaktion auf Befehle eine gute Flüssigkeit aufrechterhält.

Die eigentliche Neuheit stellt die Registrierung eines dar Synchronisation, auf Englisch und Japanisch mit italienischen Untertiteln, die die ikonische „Monster Hunter-Sprache“ ergänzt, die im Originalspiel verwendet wurde. Ansonsten ist das Spiel so geblieben, wie es ist: Capcom hat einen Museumsmodus voller Illustrationen, Skizzen und Kommentare der Autoren hinzugefügt, komplett mit einer Jukebox, um der wunderschönen Musik von Marika Suzuki und Hiromitsu Maeba zu lauschen.

Außer dem gibt es keine neuen Inhalte Im Paket ist ein DLC enthalten, der einige Monster enthält wie Kushala Daora, Teostra und Rajang, sowie einige Endgame-Herausforderungen, die das Erlebnis für diejenigen verlängern, die das Capcom-Spiel komplett auskosten möchten. Unter diesem Gesichtspunkt ist Monster Hunter Stories ein erfolgreicheres Experiment als erwartet, auch wenn es für diejenigen, die Stories 2 bereits in den vergangenen Jahren durchgespielt haben, möglicherweise unausgereift erscheint: Viele Funktionen und Features wurden erst später verfeinert, aber trotzdem ist es so ist bis heute ein hervorragendes JRPG.

Anders als in der Mutterserie – zumindest bis Monster Hunter Wilds – spielt die Handlung in Monster Hunter Stories eine sehr wichtige Rolle: Nachdem er ein echter Rider geworden ist, begibt sich der Protagonist auf eine Reise, um die Welt zu entdecken, in der Hoffnung, ein Heilmittel gegen das zu finden Schwarze Geißel, die die Monster verdirbt. Es ist ein Abenteuer, das einige Überraschungen bereithältauch weil er ab einem gewissen Punkt eine wirklich interessante Wendung nimmt und sich auf die verschiedenen Nebencharaktere konzentriert, obwohl er vor allem für ein junges Publikum konzipiert ist.

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Monster Hunter Stories bietet eine klassische Struktur, die wir in vielen JRPGs gesehen und bewundert haben, allerdings mit ein paar einfachen Änderungen, die es modernisieren, ohne es zu verzerren: Man besucht die Städte, akzeptiert die Haupt- oder Nebenmissionen und erkundet dann die Welt und kämpfen .

Das System von rundenbasierter Kampf Es basiert alles auf einer Art chinesischem Laster, ist aber komplexer, als es nach ein paar Spielminuten erscheinen mag, und schon bald wird die Auseinandersetzung mit einem Boss zu einer Übung, der eine Vorbereitungsphase vorausgeht, die an echte Monsterjäger erinnert: Man muss verstehen, womit was Wir beschäftigen und entscheiden nicht nur, welche Waffen wir ausrüsten, sondern auch, was wir in die Tasche stecken und welche Monster wir einsetzen.

Das rundenbasierte Kampfsystem erinnert an die Eigenschaften der ursprünglichen Monster Hunters
Das rundenbasierte Kampfsystem erinnert an die Eigenschaften der ursprünglichen Monster Hunters

Durch die Entdeckung neuer Monster werden auch zuvor unerreichbare Passagen oder Gebiete freigeschaltet, was uns dazu einlädt, einige Gebiete noch einmal zu besuchen, die scheinbar nichts mehr zu sagen hatten, in denen sich aber möglicherweise Geheimnisse und Sammelobjekte verbergen. Die Höhlen erscheinen dann an zufälligen Punkten auf der Karte und entwickeln sich zu kleinen, einander sehr ähnlichen Dungeons, in denen die Monster ihre Eier ablegen, die wir in der Stadt sammeln und ausbrüten können. In Monster Hunter Stories gibt es rund hundert Monster die wir reiten können, jedes zeichnet sich durch eine gewisse Seltenheit aus, die sich auf seine Statistiken im Kampf auswirkt.

Die Suche nach seltenen Verstecken und den besten Eiern ist zwar völlig optional, aber einer der unterhaltsamsten Teile des Spiels, auch weil Sie mit dem schamanischen Ritual die Gene der Monster kombinieren und individuell anpassen können. Der Titel Marvelous und Capcom verbirgt eine Komplexität, die darauf wartet, entdeckt zu werden, insbesondere wenn Sie die anspruchsvollsten Bosse oder Spieler im Mehrspielermodus besiegen möchten. Einige Aspekte, insbesondere im Hinblick auf die verschiedenen Spieldynamiken, mögen heute weniger elegant oder präzise erscheinen als das, was damals in Stories 2 vorgeschlagen wurde, aber dieser erste Titel der Serie, von der wir hoffen, dass er in Zukunft fortgesetzt wird, ist weniger gealtert als wir befürchtet hatten.

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