Life by You wurde endgültig abgesagt

Die Nachricht der Stornierung

Dies ist die Botschaft, mit der Paradox die Ankündigung machte: „Leider haben wir uns entschieden, die Veröffentlichung unseres mit Spannung erwarteten Lebenssimulators Life by You abzusagen. Es war eine unglaublich schwierige Entscheidung, und das ist sie auch.“ Ein klarer Misserfolg seitens Paradox dabei, unsere Erwartungen und die der Gemeinschaft zu erfüllen.

Wir verstehen, dass diese Wahl große Fragen aufwirft; Wir hoffen daher, zumindest teilweise klären zu können, warum wir uns für die Absage entschieden haben, anstatt eine weitere Verschiebung zu gewähren.

Life by You befindet sich schon seit langem in der Entwicklung und wir waren immer vom Potenzial des Spiels begeistert. Unsere Hoffnung war immer, dass er sich in diesem für uns neuen und aufregenden Genre einen Namen machen könnte. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, es zweimal zu verschieben: um dem Studio und dem Spiel eine echte Chance zu geben, das Potenzial auszuschöpfen, das wir darin sahen. Mit jeder Empfehlung sahen wir Verbesserungen, die uns im Nachhinein möglicherweise zu solchen geführt haben Konzentrieren Sie sich auf die Details statt auf das große Ganze.

Vor ein paar Wochen haben wir beschlossen, die Early-Access-Veröffentlichung zu verschieben, um Life by You neu zu bewerten, da wir immer noch das Gefühl hatten fehlte in einigen Schlüsselbereichen. Während eine weitere Verlängerung zu den Optionen gehörte, wurde uns bei einer umfassenderen Betrachtung des Spiels klar, dass der Weg bis zu einer Veröffentlichung, von der wir überzeugt waren, zu lang und unsicher war.

Das heißt nicht, dass das Spiel keine vielversprechenden Qualitäten hatte; Life by You hatte viele Stärken und dahinter steckte die harte Arbeit des Teams, die sie möglich gemacht hat. Als wir jedoch den Punkt erreichten, an dem wir das Gefühl hatten, dass wir mit mehr Zeit nicht näher genug an eine Version herankommen würden, mit der wir zufrieden waren, hielten wir es für das Beste, damit aufzuhören. Offensichtlich ist es eine schwierige und enttäuschende Situation für alle, die ihre Zeit und Begeisterung in das Projekt gesteckt habeninsbesondere weil unsere Entscheidung so spät im Entwicklungsprozess fiel.

Zwei Charaktere in ihrem Zuhause

Letztendlich besteht unsere Aufgabe darin, unterhaltsame, interessante und herausfordernde Spiele für unsere Spieler zu veröffentlichen Jede unserer Entscheidungen sollte vor diesem Hintergrund getroffen werden. Wenn wir Erfolg haben, verdienen wir ein Gehalt. Wie können wir also sicherstellen, dass wir nie wieder in diese Situation geraten? Ehrlich gesagt gibt es keine Gewissheiten. Die Entwicklung von Videospielen ist schwierig, und wir werden sicherlich Fehler machen, die wie immer im Nachhinein offensichtlich werden, die wir aber dennoch erkennen Sie sollten dieses Ausmaß nicht erreichen. Wir müssen sorgfältig analysieren, was uns hierher gebracht hat, und sehen, welche Änderungen wir vornehmen müssen, um uns zu verbessern. Letztlich bleibt unsere Mission dieselbe und wir werden weiterhin alle notwendigen Schritte unternehmen, um sie zu verfolgen.“

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