Der ehemalige Dragon Age-Produzent erklärt, warum die Entwicklung von The Veilguard und GTA 6 so viele Jahre gedauert hat

Der ehemalige Dragon Age-Produzent erklärt, warum die Entwicklung von The Veilguard und GTA 6 so viele Jahre gedauert hat
Der ehemalige Dragon Age-Produzent erklärt, warum die Entwicklung von The Veilguard und GTA 6 so viele Jahre gedauert hat

Erstelle eine neue AAA dauert lange, Jahre um Jahre, und große Verlage reduzieren aus diesem Grund zunehmend die Dichte ihrer Verlagsangebote. In manchen Fällen liegt die Zeitspanne zwischen Projekt und Erfolg jedoch sehr lang, sogar zehn Jahre oder länger passierte mit GTA und Dragon Age.

In einem Podcast darüber, warum AAA-Spiele so lange dauern, spricht der ehemalige ausführende Produzent von Dragon Age: Mark Darrah – und jetzt kam Berater für Dragon Age The Veilguard zu Wort.

Darrahs Worte zur Spielentwicklungsdauer

„Einer der Gründe, warum AAA-Spiele in manchen Fällen so lange dauern, ist einfach, weil sie können es sich leisten„ verrät Darrah. „Sie schauen sich den Markt an, schauen sich an, was sie tun müssen und kommen zu dem Schluss, dass es wichtiger ist, ein sehr wirkungsvolles Spiel zu produzieren, als etwas schneller zu veröffentlichen.“

„Wir könnten sagen, dass es so ist was Rockstar mit GTA macht: Er möchte lieber, dass ein Spiel alle zehn Jahre oder öfter herauskommt und ein kulturelles Phänomen ist, als zu versuchen, die Zeitspanne zu verkürzen und möglicherweise seine Auswirkungen zu verringern.“ Darrah sagt, dass in vielen Fällen „erfolgreicher“ Franchises „eine lange Wartezeit“ besteht zwischen den Spielen“ kann „die Wirkung des bevorstehenden Spiels tatsächlich verbessern.“

Darrah erklärt, dass dies einige der „äußere Gründe“, die darauf drängen, die Veröffentlichung von Spielen zu verdrängen. Aus seiner Sicht können darüber hinaus AA- und Indie-Spiele (die weniger Zeit benötigen) auf den Markt kommen und jeden mit einer bestimmten Idee überraschen, die AAA dazu zwingt, einige Details zu ändern Spiel, um es einzuführen und mit den neuesten Trends Schritt zu halten, was die Entwicklung noch weiter verlangsamt.

„Es gibt viele Gründe, warum AAA-Spiele lange dauern“, schlussfolgert Darrah, „einige davon machen Sinn, andere machen Sinn, wenn man Teil der Geschäftsführung eines Unternehmens ist, und wieder andere bringen ehrlich gesagt nicht viel ein.“ Sinn, sondern sind eine Folge der Ambitionen der Mannschaft, aber auch der Erwartungen der Spieler, die die Teams zu enttäuschen befürchten.

Wir weisen auch darauf hin, dass Darrah bereits einige Kommentare zum Spiel abgegeben, ihre Meinung zu The Veilguard geäußert und keine halben Sachen gemacht hat.

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