The First Descendant: Wir haben die Beta des Plünderer-Shooters eine Woche nach Veröffentlichung ausprobiert

The First Descendant hat im Vorfeld seiner Veröffentlichung am 2. Juli große Fortschritte bei der Verfeinerung gemacht. Die Geschichte erklärt viel mehr vom Erzähluniversum, viele Scions (die spielbaren Helden) sind jetzt Protagonisten der Erzählung und können während des Abenteuers angetroffen werden, die Währungen und Handwerkssysteme sind verständlicher und der Plan für das Endspiel ist reichhaltig und vielschichtig .

Ein Teil der Zuschauer dieses Spiels wird jedoch weiterhin ein grundsätzliches Problem haben: die Ähnlichkeit zu Warframe. The First Descendant schafft es, eine Spielatmosphäre und einzigartige Charaktere zu schaffen (wenn auch nicht sehr originell, was die Fähigkeiten angeht), aber Seine Systeme stammen aus dem Titel Digital Extremes und von Nexon-Entwicklern implementiert.

Wenn Sie noch nie in Ihrem Leben Warframe gespielt haben, wird Sie dieses Problem nicht im Geringsten beschäftigen und Sie werden Schritt für Schritt durch die Herstellung, die Chancen, bestimmte Gegenstände zu erhalten, die Meisterschaftsstufen und die anstrengenden Wartezeiten bis zum Abschluss der Suche nach einem Gegenstand geführt neuer Charakter. Der Tenno hingegen könnte es getan haben ein Gefühl von Déjà-vu so stark, dass es vom Spielen abhält.

Der Krieger des Mondes

Diejenigen, die das erste Destiny beim Start gespielt haben, werden sich an die Ursprünge des Memes erinnern, das als „Dieser Zauberer kommt vom Mond!“ bekannt ist. Ursprünglich war Spectre tatsächlich der englische Synchronsprecher, der kleine Roboter, der den Spieler begleitet und erklärt, was ihm begegnet geäußert von Peter Dinklage die nicht die besten Leistungen auf den Tisch legten. Angesichts der schlechten Resonanz in der Öffentlichkeit beschloss Bungie, den Synchronsprecher zu wechseln und der Stimme einen Roboterfilter hinzuzufügen.

The First Descendant bietet Spielern wirklich bemerkenswerte Grafiken und einige sehr gut gemachte Landschaften auf halbem Weg zwischen Biologie und Technik

Für den ersten Nachkommen, Nexon hat genau das Gleiche getan: Die Figur der Guide, die in früheren Tests eine überzeugende weibliche Stimme hatte, wurde mit einem Roboterfilter neu synchronisiert und ihre Präsenz in der Kampagne wurde komplett überarbeitet. Jetzt dominieren die Interaktionen mit den anderen Nachkommen und den verschiedenen Charakteren von Albion (der befestigten Stadt, die als Dreh- und Angelpunkt des Spiels fungiert), und die Rolle des Charakters wird sogar eher in Frage gestellt als als prophetisch akzeptiert.

Darüber hinaus wurden glücklicherweise einige in den ersten Tests sehr flache Charaktere mit Off-Dialogen und neuen Filmszenen eingehend untersucht, um sich von den üblichen Stereotypen des schroffen Generals und des unsicheren Assistenten zu lösen. Der SpielflussDie Routine ist jedoch unverändert geblieben und besteht aus Sektoren einer Karte, die durch das Abschließen von 3 bis 4 Missionen „freigegeben“ werden müssen, narrativen Aufgaben, die den nächsten Sektor freischalten, und externen Missionen mit narrativem Inhalt.

Albion macht als Gaming-Hub dank der Mischung aus futuristischer Architektur und bergiger Naturlandschaft einen großartigen Eindruck

Aus kämpferischer Sicht Die Erfahrung erwies sich als sehr solide als Third-Person-Shooter. Die Grafiken sind raffiniert, die Soundeffekte gut gelungen und die Menüs sind verständlich und navigierbar. Das Problem bleibt bestehen, die tatsächlichen Auswirkungen der vielen verfügbaren Änderungen zu erklären, ohne diejenigen zu überfordern, die mit dichtem und mikroskopischem Text spielen, aber das ist ein Fehler, den fast alle MMOs mit sich bringen.

Eine bekannte Entwicklung

Wer will schon bleiben? Free-to-Play-Spieler von The First Descendant muss sich auf einiges an Zermürbung einstellen. Das Spiel „schenkt“ den Benutzern zwei Nachkommen (einen der drei Startnachkommen und Bunny, eine Figur, die auf Laufen und Elektrizität basiert), alle anderen müssen durch bestimmte Aktivitäten verdient werden.

Die Animation, die den Übergang zur nächsten Meisterschaftsstufe von „The First Descendant“ besiegelt, ist ebenso episch wie verstörend
Die Animation, die den Übergang zur nächsten Meisterschaftsstufe von „The First Descendant“ besiegelt, ist ebenso episch wie verstörend

Jeder Charakter verfügt über Stufen, die mit Fortschritt neue Fähigkeiten freischalten und mehr Platz für Modifikationen bieten (passive Upgrades, die als Dreh- und Angelpunkt des Build-Erstellungssystems dienen), während das Konto die Meisterschaftsstufen durchläuft, die durch das Erreichen von Zielen erreicht werden.

Um neue Nachkommen zu erhalten, müssen Sie erwerben jeweils vier Mitglieder durch spezielle Belohnungsboxen am Ende der Endgame-Aktivitäten (auf die wir uns gleich näher eingehen werden) und sie mit einem Charakter entwickeln, das Gleiche gilt für die ultimative Bewaffnung, die stärksten Waffen im Spiel. Viele Nachkommen verfügen daher über eine leistungsstärkere ultimative Version, die auf die gleiche Weise erworben werden kann, jedoch mit fast dreifachem Mahlaufwand, um das Öffnen der Brieftasche zu vermeiden.

Der einzige Unterschied zwischen diesem gesamten System und dem von Warframe ist das Vorhandensein von Beute (in Form von Waffen und Komponenten), die während des Spiels erlangt wird. Dieses System (vom Farbschema bis zur Funktionsweise) ist aus Destiny 2 übernommen und umfasst gewöhnliche, ungewöhnliche, legendäre und ultimative Waffen, die durch über die Spielwelt verteilte Aufgaben oder als Belohnung für das Abschließen einer schwierigen Aktivität erhalten werden können.

Die starken Ähnlichkeiten zu Warframe bestehen weiterhin darin, dass Charakter- und Waffenmodifikationen nicht nur im Mittelpunkt vieler Missionen stehen (und in der Lage sind, eine Waffe vollständig zu verwandeln), sondern auch der Schlüssel dazu sind Bleiben Sie mit der Schwierigkeit Schritt. Dies ist ein System, das funktioniert, wenn weiterhin neue Mods hinzukommen und der verfügbare Platz in jeder Waffe wächst, je mehr Sie sie verwenden.

Dies ist das Aussehen eines Charakters, der in „The First Descendant“ so ziemlich das höchste verfügbare Level erreicht hat
Dies ist das Aussehen eines Charakters, der in „The First Descendant“ so ziemlich das höchste verfügbare Level erreicht hat

Wir haben die Hälfte unserer Zeit mit einem Account verbracht, bei dem alles freigeschaltet und ausgereizt ist, und die andere Hälfte damit, einen Charakter von Grund auf neu zu erstellen – der Unterschied in der Leistungsstufe ist katastrophal. Die Waffen sind 100-mal stärker, die Nachkommen sind zehnmal einfallsreicher und das Spiel ist zehnmal schwieriger. Nexon hat ehrgeizige Pläne für das Endspiel von The First Descendant, aber wir befürchten, dass Berge an Mühe nötig sind, um eine Kluft dieser Größe in der Leistungsstufe dieses Spiels zu füllen.

Pläne für die Zukunft

Minseok Joo, Creative Director von The First Descendant, verriet uns unmittelbar nach der Veröffentlichung am 2. Juli, was die Pläne für die Zukunft sind. „Wir wollten einen Plünderer-Shooter entwickeln, bei dem das Zerkleinern, Sammeln und Verbessern der vielen Charaktere Spaß macht“, sagte er. Tatsächlich war es beim Start es wird 19 Nachkommen geben: 14 reguläre und 5 ultimative. Von diesen drei wurden noch nie zuvor gezeigt: Esiemo, ein Explosionsspezialist, Enzo, ein Charakter, bei dem sich alles um Schießereien dreht, dank seiner Fähigkeiten, die Munition liefern, und schließlich Yujin, ein Nachkomme, der sich auf Heilung und Unterstützung spezialisiert hat.

Zu den zukünftigen Plänen für The First Descendant gehört das Hinzufügen neuer Bosse für die härtesten Kampfherausforderungen des Spiels
Zu den zukünftigen Plänen für The First Descendant gehört das Hinzufügen neuer Bosse für die härtesten Kampfherausforderungen des Spiels

Wir haben alle drei mit maximaler Leistung ausprobiert und es wurde bestätigt, dass sie absolut mit dem Rest der Besetzung übereinstimmen: einzigartig genug, um die Herangehensweise an das Gameplay zu verändern, nie wirklich originell in Aussehen und Ausstattung. Die Bewaffnung wird jedoch in 11 Klassen eingeteilt (Maschinengewehre, Scharfschützen, Raketenwerfer usw.), zu denen die fertigen Waffen hinzukommen, von denen es zum Start 22 geben wird.

Die Module, das wahre Herzstück des Spiels, werden zum Start 560 sein, einige davon speziell für den Enterhaken, die bald obligatorisch werden, weil sie es erlauben Haken Sie es in der Luft ein Im Spider-Man-Stil wird die Karte in acht Regionen mit jeweils vier Zonen unterteilt, die sich nach Abschluss der Hauptkampagne „dank der Option, sie mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad zu besuchen, in perfekte Orte zum Grinden verwandeln“, sagte Minseok Joo.

Alle für die Kampagne verwendeten Kartenabschnitte erhalten dank des erhöhten Schwierigkeitsgrades, der am Ende des Abenteuers freigeschaltet wird, ein zweites Leben
Alle für die Kampagne verwendeten Kartenabschnitte erhalten dank des erhöhten Schwierigkeitsgrades, der am Ende des Abenteuers freigeschaltet wird, ein zweites Leben

Das Endspiel besteht aus 16 Bosse in ebenso vielen Missionen namens Void Intercept (das eine der Hauptkomponentenquellen für die neuen Nachkommen sein wird) und 16 Dungeons namens Infiltration Operations, jeder mit einzigartigen Orten und Zielen. Nach der Veröffentlichung werden Erzählmissionen zu jedem Nachkommen erscheinen (mit Videos und anderen Inhalten), um tiefer in die Geschichte jedes einzelnen Nachkommen einzutauchen.

Die Monetarisierung wird mehrere Facetten haben: einen Battle Pass (kostenlos und Premium) mit einer ultimativen Waffe am Ende, die laut den Entwicklern „auch kostenlos erhältlich“ ist. Und in dem Shop, in dem es zusätzlich zu den üblichen Kosmetikartikeln wie Skins, Make-up, Frisuren und Farbpaletten „Gegenstände gibt, die die Wachstumszeit im Spiel verkürzen und das Spielerlebnis verbessern“, sagte Minseok Joo, der hinzufügte: „Das möchte ich unterstreichen am meisten dieser Gegenstände können kostenlos durch Spielen erworben werden.“

Die Liste der letzten Feinde von The First Descendant ist äußerst vielfältig und wird mit der Ankunft neuer Staffeln noch wachsen
Die Liste der letzten Feinde von The First Descendant ist äußerst vielfältig und wird mit der Ankunft neuer Staffeln noch wachsen

Nach einer vierwöchigen Veröffentlichungssaison wird das Spiel endlich in den geplanten Live-Service-Zeitplan aufgenommen Jahreszeiten von jeweils drei Monaten, jeweils mit vielen neuen Inhalten. Im ersten Teil, der im August erscheint, wird ein neuer Nachkomme namens Luna vorgestellt, der mit einem auf Musik ausgerichteten Kit ausgestattet ist, das „TFD fast in ein Rhythmus-Spiel verwandeln wird“. Zusammen mit ihr wird es in den folgenden Staffeln einen neuen Boss geben, zusätzlich zu noch nicht enthüllten neuen Charakteren, Dungeons und a 1:1 Handelssystem zwischen Spielern, über die nichts gesagt wurde.

The First Descendant verfügt über wunderschöne Grafiken, zufriedenstellende Schießereien, einen explosiven Soundbereich und eine Geschichte, die, auch wenn sie nicht sehr originell ist, es schafft, Ihre Aufmerksamkeit hoch zu halten. Spieler, die weiterhin frei spielen wollen, werden Berge des Grindens zu erklimmen haben (wie hoch, werden wir erst in der Review-Phase verstehen), aber die Inhalte versprechen genug Abwechslung, um nicht zu langweilig zu werden. Das Endspiel verspricht abwechslungsreich und langfristig reichhaltig zu werden: Das einzige große Problem, auf das wir gestoßen sind, ist die Originalität. Der Fortschritt ist identisch mit dem von Warframe, das Beutesystem ist stark von Destiny 2 übernommen und die Helden, schön anzusehen und spektakulär in ihren Fähigkeiten, stechen in keiner Weise heraus, was dazu führt, dass sie unglaublich allgemein gehalten sind.

GEWISSHEITEN

  • Höchste Grafik- und Soundqualität
  • Sehr zufriedenstellendes Schießspiel in der dritten Person
  • Viele Inhalte sowohl beim Start als auch in der unmittelbaren Zukunft

Zweifel

  • Wenig Originalität der Schauplätze und Charaktere
  • Fortschrittssystem identisch mit dem von Warframe

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