Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 muss dystopischer werden, die Entwicklung in den USA wird dabei helfen

Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 muss dystopischer werden, die Entwicklung in den USA wird dabei helfen
Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 muss dystopischer werden, die Entwicklung in den USA wird dabei helfen

Cyberpunk 2077 spielt in Night City, einer fiktiven Metropole in einer dystopischen Umgebung, in der Unternehmen die Macht haben und das Gesetz des Stärkeren gilt, aber Entwickler CD Projekt RED glaubt, dass es damit nicht weit genug gegangen ist Dystopie im Videospiel und möchte die Probleme, mit denen die Amerikaner konfrontiert sind, besser erfassen Folgebekannt unter dem Codenamen Orion, das derzeit im neuen Studio a von CDPR entwickelt wird Boston. Denken Sie daran, das erste Spiel wurde in Polen entwickelt.

In einer neuen Folge des AnsweRED-Podcasts sprach Pawel Sasko, stellvertretender Direktor des nächsten Cyberpunk, über das Thema und erklärte auch, wie es hilfreich war, die Produktion des Spiels in die USA zu verlagern.

Die USA werden dem Team helfen, eine bessere Fortsetzung von Cyberpunk 2077 zu schaffen

„Ich denke, wir haben an manchen Stellen nicht genug Druck gemacht“, sagte Sasko. „Zum Beispiel bezüglich der Obdachlosenkrise, wenn ich es mir ansehe, sage ich mir, dass wir das in Cyberpunk 2077 nicht richtig gehandhabt haben. Wir dachten, wir wären dystopisch, aber wir kratzten nur an der Oberfläche.“

Dan Hernberg, ausführender Produzent der Cyberpunk-Fortsetzung, scherzte, dass es in Cyberpunk 2077 „irgendwo einen Obdachlosen in einem Zelt“ gab und dass das Team dachte, das sei genug, nur um dann von den Amerikanern zu erfahren, dass sie Of brauchen würden „Eine ganze Stadt“ voller Obdachloser in Night City, um die Obdachlosenkrise im Land einzufangen. Sasko sagt, das Leben in Amerika habe ihm einen besseren Überblick darüber gegeben, wie weit verbreitet diese Probleme seien.

Das sagt auch Sasko Arbeit am Orion in Amerika Es wird ihnen helfen, Diskrepanzen zu erkennen, die vielleicht weniger wirkungsvoll erscheinen, aber einen Wert haben, wie zum Beispiel die Art und Weise, wie die Mannlöcher hergestellt sind, die Straßenlaternen, wie die Mülleimer entlang der ungeraden Linien positioniert sind. Er räumt ein, dass in Polen und ganz allgemein in Europa die Dinge anders sind als in den USA und dass es daher nur hilfreich sein kann, eine klarere Vision (auch aus kultureller Sicht, nicht nur aus Objekten) von der Nation zu haben, in der Cyberpunk spielt.

Offensichtlich hat der Umzug nach Boston auch andere Gründe.

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