Sehen Sie, wie AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 die Qualität von fünf Sony-Spielen verbessert

Als AMD Ende März FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 ankündigte, gab es mit Ausnahme von Ratchet & Clank: Rift Apart noch keine Liste der unterstützten Spiele. Da die Upscaling-Technologie nun endlich verfügbar ist, kennen wir die Top-5-Titel, die sie bereits unterstützen.

FSR 3.1 ist die neueste von AMD entwickelte Open-Source-Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie Verbesserungen der „zeitlichen Stabilität“ durch Reduzierung des für diese Algorithmen typischen Flacker- und Geistereffekts.

Ghosting FSR 2.2
Ghosting FSR 3.1

Darüber hinaus wird die Entkopplung der Frame-Generierung vom Upscaling eingeführt ermöglicht die Kombination mit anderen Upscaling-Techniken wie DLSS oder XeSS.

Unterstützung für Vulkan e wurde ebenfalls hinzugefügt das Entwicklungskit für Xbox-Videospielesowie die neue FidelityFX-API, die Entwicklern das Debuggen erleichtert und die Kompatibilität mit zukünftigen Versionen von FSR gewährleistet.

Um die Qualitätsverbesserung zu demonstrieren, hat sich AMD entschieden, den alten FSR 2.2 (der inzwischen aber FSR 3.0 erreicht hatte) mit dem neuen FSR 3.1 zu vergleichen. Besonders auffällig sind die Unterschiede beim Rotor auf der rechten Seite der Szene.

FSR 3.1 ist derzeit in 5 Titeln verfügbar: Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT, Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered und Ratchet & Clank: Rift Apart. Bald wird es auch God of War Ragnarök geben.

AMD nutzte die Ankündigung der tatsächlichen Verfügbarkeit von FSR 3.1 und betonte, dass FSR 3 mittlerweile in über 60 Spielen unterstützt wird, und verlinkte die Seite, die alle Titel auflistet, die FidelityFX Super Resolution in den verschiedenen Versionen nutzen können.

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