Play, Game Festival: die Veranstaltung, die Spiele und Kultur in Modena vereint

Play, Game Festival: die Veranstaltung, die Spiele und Kultur in Modena vereint
Play, Game Festival: die Veranstaltung, die Spiele und Kultur in Modena vereint

Play 2024: Playing is Serious Business kehrt vom 17. bis 19. Mai in Modena zurück.

Dies ist die wichtigste italienische Veranstaltung „analoge“ SpieleTabletop, Rollenspiele, Miniaturen, Live-Action, Kartenspiele, sowohl für Enthusiasten als auch für Familien, das Segment, das nach zuverlässigsten Schätzungen am stärksten wächst auf dem Spielzeugmarkt.

Gerade die Zahlen sind überraschend: Nach Untersuchungen von Polaris Market Research sind es tatsächlich im Jahr 2024 wird der Sektor einen Wert von über 18 Milliarden Dollar haben und im Jahr 2032 wird der Umsatz 42 Milliarden Dollar überschreiten. Der Global Board Games Market Report bewertet den Sektor eine Wachstumsrate von + 13 Prozent bis 2026 (gegenüber +11 Prozent bei Videospielen).

Auch in unserem Land ist der Trend ebenso positiv, mit einem Markt, der Jedes Jahr werden 800 neue Titel herausgebrachtBestätigung der großen Lebendigkeit eines Sektors, dem Modena seit über einem Jahrzehnt das gesamte Messegelände gewidmet hat: ca 28.000 Quadratmeter überdachte Fläche in fünf verschiedenen Pavillonsmehr als 200 Aussteller, sechzig beteiligte Verbände, rund fünfzig Gäste, darunter internationale Brettspielstars, 2.500 spielbereite Tische, 7.000 Stühle, Tausende von Titeln, darunter große Klassiker, aktuelle Nachrichten und Weltpremieren, Tagungen und Konferenzen rund um die grundlegende Rolle von spielen in unserem Leben.

„Rolle, Erzählung und Erfahrung“ sind die Schlüsselwörter dieser 15. Ausgabe das auf den 50. Jahrestag der Geburt des Rollenspiels fällt. Tatsächlich markiert 1974, das Jahr, in dem die Dungeons & Dragons-Regeln zum ersten Mal veröffentlicht wurden, dieses Jubiläum. Bei dieser Gelegenheit schlägt das Festival eine Reflexion über das Spiel vor, das sowohl als eine Rolle verstanden wird, die durch das Spielen gelebt wird, als auch als die Rolle, die das Spiel in unserer Gesellschaft spielt, als Erzählung des Spiels und mit dem Spiel und der Erfahrung, die als eine durch das Spielen gelebte Erfahrung verstanden werden und als Lehre. Die Veranstaltung wird eine einzigartige Gelegenheit sein, alle Rollenspiele zu feiern, denen der gesamte Pavillon B gewidmet sein wird, mit besonderen Initiativen wie der Ausstellung „D&D: 50 Jahre Abenteuer und Kunst“. Es passt in diesen Kontext Ehrengast: David „Zeb“ Cookeiner der größten Rollenspielentwickler seit den 80er Jahren und legendärer Autor der ersten „Blue Box“ von Dungeon & Dragons.

Organisiert von ModenaFiere in Zusammenarbeit mit Ludo Labo und der Unterstützung von Club TreEmme, La Tana dei Goblin und Dutzenden anderer italienischer Glücksspielverbände, mit der Medienpartnerschaft von Rai4 und IoGioco, wird Play stattfinden ein vollständiges Eintauchen mit Dutzenden von Möglichkeiten Spaß haben und zusammen sein, neue Vorschläge entdecken und lernen, wie Gaming vor allem einen Moment der Geselligkeit und des kreativen Ausdrucks darstellt, der auch nützlich ist, um die Welt um uns herum besser zu verstehen, angefangen bei Wissenschaft und Geschichte.

Zusätzlich zu den Spielern beherbergt Play auch diejenigen, die Spiele erfinden, erstellen und vertreiben, und auch diejenigen, die daran arbeiten und Forschungsprojekte aufbauen innovative spielerische Studiengänge in den unterschiedlichsten Disziplinen. Um die grundlegende Rolle des Spielens in Lern- und Studienprozessen zu bestätigen, veranstaltet Play dieses Jahr einen ganzen wissenschaftlichen Spielbereich: Hier sind einige der wichtigsten italienischen Forschungszentren und Universitäten mit ihren Vorschlägen in einem speziellen Bereich vertreten, um zu zeigen, wie immer mehr Das Spiel erweist sich als wirksames Werkzeug für Forschung und Lehre: Das Nationale Institut für Astrophysik (Inaf), das Nationale Institut für Kernphysik (Infn) und die Ogs von Triest (d. h. das Nationale Institut für Ozeanographie und experimentelle Geophysik), das Spiel Wissenschaftliches Forschungszentrum, Cerg UniGe, Gix UniFi, Italienischer Verband für öffentliche Geschichte, Cicap.

Sie werden auch anwesend sein fünf italienische Universitäten, an denen Gaming studiert wird: die Universitäten Modena und Reggio Emilia, Bologna, Florenz, Genua und Turin. Alle diese Einrichtungen bieten das Spielen öffentlicher Spiele an, die in ihrem eigenen Bereich entwickelt wurden, Treffen mit Wissenschaftlern, Forschern und Laboratorien: wissenschaftliche Spiele, historische Spiele, Spiele für sozialen Wandel und vieles mehr.
Darüber hinaus bietet die örtliche Gesundheitsbehörde von Modena in diesem „wissenschaftlichen“ Pavillon einen Bereich an, der den Themen Gastfreundschaft, Zugänglichkeit und gesundes Spielen gewidmet ist: ein Ausgangspunkt für jedermann jeden Alters, um sich in einer einladenden Atmosphäre der Welt des Spiels zu nähern das auf die Bedürfnisse und das Wohlbefinden jedes Einzelnen achtet.

„In Zeiten, in denen alles online abläuft, bieten Brettspiele einen zusätzlichen Anreiz, sich persönlich zu treffen, zusammenzukommen; vor allem aber regen sie die Kreativität an und reduzieren Stress und Impulsivität, da vor jedem Schritt eine sorgfältige Reflexion des eigenen Handelns nötig ist“, erklärt Andrea Ligabue, Ludologe, Spieledesigner und künstlerischer Leiter von Play, der auch betont, wie das Brettspiel guten Wettbewerb und in manchen Fällen auch Teamgeist trainiert. „Es kommt ihm zugute kognitive Entwicklung und verbessern soziale und relationale Fähigkeiten Denn im wahrsten Sinne des Wortes sind Fähigkeiten wie Gedächtnis, Problemlösungsvermögen, kritisches Gespür, aber auch die Fähigkeit zum Dialog, Zuhören und Verstehen gefragt. Insbesondere bei Brettspielen lernt man, die Zeit anderer Menschen zu respektieren, die Regeln zu verstehen und zu befolgen, zusammenzuarbeiten und sogar zu scheitern, wenn man verliert.“

Eine Reihe grundlegender Analysen der Brettspiel-Zielgruppe zeigt, dass die Mehrheit der Käufer sind heute zwischen 25 und 39 Jahre alt, also die Millennials-Generation, also die zwischen 1981 und 1996 Geborenen. Neben zeitlosen Klassikern wie RisiKo! (Spin Master), Monopoly und Taboo (von Hasbro) sowie die neuesten Partyspiele, die bei der Zielgruppe junger Spieler beliebt sind, wie etwa What Do You Meme? (Yas Spiel!) Exploding Kittens (Asmodee) und Codename (Cranio Creations). Zu den innovativsten Freizeitbeschäftigungen der letzten Jahre zählen sicherlich auch Escape Rooms in Spielen wie Unlock! (Asmodee), Exit (Giochi Uniti) oder Deckscape (DV Giochi). Was diese neueren Spiele von denen der Boomer-Generation unterscheidet, sind Geschwindigkeit (Spiele haben eine begrenzte Dauer, maximal 30 Minuten), Einfachheit (die Regeln sind einfach und sofort verständlich) und Inklusivität (alle Spieler spielen bis zum Ende des Spiels weiter).

Auch Rollenspiele nehmen zu, sogar Live-Spiele: Am kultigsten ist nach wie vor Dungeons & Dragons, das vor 50 Jahren, genau im Jahr 1974, debütierte, aber während der Pandemie einen Umsatzanstieg erlebte. Unter den Evergreens müssen wir Miniaturspiele wie Warhammer (hergestellt von der British Game Workshop) erwähnen – z natürlich Kartenspiele, deren Urvater Magic istdas weltweit erste Sammelkartenspiel.

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