Ist der Preisanstieg bei PS5-, Xbox Series X|S- und Switch-Videospielen unvermeidlich?

Der Markt für AAA-Videospiele steckt in der Krise. Die Entwicklung von Spielen wird immer zeitaufwändiger und damit teurer, während die Einnahmen nicht im gleichen Maße steigen und die Verlage bereits bei einem einzigen kommerziellen Flop kapitulieren können. Die Inflation hat alles steigen lassen und Vorhersagen über ein potenzielles Wachstum während der Pandemie haben sich als völlig falsch erwiesen und allein in den letzten zwei Jahren zu zahlreichen Schließungen und der Entlassung von mehr als 20.000 Arbeitnehmern geführt. Wenn Sie unsere Seiten oder die Gaming-Szene im Allgemeinen mit einer gewissen Sorgfalt verfolgen, sind Ihnen diese Konzepte wahrscheinlich gut bekannt, und vielleicht finden Sie es sogar langweilig, sie wiederholen zu müssen. Aber warum sind wir dann überrascht und aufgeregt, wenn wir über a sprechen? Möglicher Anstieg der Videospielpreise Was scheint zunehmend unvermeidlich?

Es ist offensichtlich, dass niemand gerne mehr zahlt, insbesondere wenn man bedenkt, dass die letzte Erhöhung erst im Jahr 2020 erfolgte. Allerdings fällt es mir schwer, diesbezüglich optimistisch zu sein. In den letzten vier Jahren des Wassers (und der Inflation, denken Sie nur an die Anstiege bei PS5- und Xbox-Serien), an die sich der durchschnittliche Benutzer gewöhnt hat eine ständige Steigerung der Produktionswertemit Spielen, die zunächst aus technischer Sicht immer schöner werden, und dann mit immer größeren offenen Welten, möglicherweise gefüllt mit unvorstellbaren Nebenaktivitäten.

Sind Videospiele für 90 Euro ein notwendiges Übel?

Offensichtlich liegt der Fehler vor allem bei denen, die dem Benutzer die Idee eingeimpft haben, dass „je größer, desto besser“, und damit einen Markt geschaffen haben, in dem es unmöglich ist, mit Produktionen mit hohem Budget Innovationen hervorzubringen, und in dem der durchschnittliche Spieler an eine Steigerung der Qualität gewöhnt ist Menge, was dazu führt, dass die Kosten schneller wachsen als die Einnahmen. Und jetzt können wir sicher nicht mehr zurück, es ist schwierig, das Tempo drastisch zu verlangsamen, das ist fast so Es ist unmöglich, die Öffentlichkeit umzuerziehen.

Die beiden Protagonisten von GTA 6

Sofern es keine unerwarteten positiven Entwicklungen gibt, wird daher ein weiterer Anstieg der Videospielpreise zu einer immer wahrscheinlicheren Hypothese. Auch der CEO der Embracer Group, Lars Wingefors, hat kürzlich darüber gesprochen und darüber gesprochen, wie sich die „Videospielbranche“ konfrontiert sieht das gleiche Problem wie alle anderen Branchenmit Inflation und steigenden Entwicklungskosten.“

Ich weiß, du hast die Nase gerümpft. Schließlich ist die Embracer Group der Gigant auf tönernen Füßen, der Protagonist des heftigsten Personal- und Teamkürzungsprogramms der letzten Jahre und das Sinnbild der kurzsichtigen Marktstrategien, für die die gesamte Branche den Preis zahlt. Kurz gesagt, der Teufel selbst. Lassen Sie mich also zitieren Capcom. Wir sprechen von einem Unternehmen, das sich in den letzten Jahren in einem guten Zustand befand, 11 Jahre in Folge einen positiven Umsatz erzielte und von den Spielern geliebt wurde. Doch letztes Jahr sprach Präsident Haruhiro Tsujimoto darüber, dass eine mögliche Lösung zur Bewältigung steigender Kosten gerade darin besteht, die Preise für Spiele zu erhöhen. Oder noch einmal der bekannte Marktanalyst Serkan Toto, der der Nintendo Switch 2 mit Sicherheit 400 Dollar gibt (100 Dollar mehr als das heutige Modell) und den Preis für Spiele auf 70 Dollar erhöht, entsprechend dem aktuellen Preis für PS5 und Xbox Series.

Würde GTA 6 für 90 Euro im Regal bleiben und verstauben?

Angesichts der Nachrichten und Diskussionen über eine mögliche Preiserhöhung gibt es immer wieder Leute, die sagen, dass sie zum Start keine Spiele mehr oder weniger kaufen werden und auf einen Preisrückgang in den folgenden Monaten warten. Das ist natürlich eine faire und akzeptable Argumentation, die aber offensichtlich auf eine Nische beschränkt ist. Im Jahr 2020 stiegen die Preise für Videospiele und das Massenpublikum kaufte sie weiterhin. Der Preis für die PS5 stieg im Jahr 2022, was jedoch nicht verhinderte, dass sie mit den verkauften Einheiten der PS4 mithalten und diese übertreffen konnte, die im gleichen Zeitraum bereits eine erste Preissenkung erfahren hatte.

Erling Haaland bei EA Sports FC 24
Erling Haaland bei EA Sports FC 24

Und dann stelle ich dir eine Frage. Wenn GTA 6 für mehr als die kanonischen 80 Euro verkauft wurde auf PS5 und Xbox Series Nintendo Switch 2 für 400 Euro Würde es in den Regalen bleiben? Und wenn wir wollen, können wir das Beispiel auf andere mit Spannung erwartete Titel ausweiten, wie EA Sports FC, das neue The Witcher, Monster Hunter Wilds, die nächsten Pokémon-Spiele, Call of Duty und so weiter und so weiter. Wären Spieler (gemeint ist das Massenpublikum) Ihrer Meinung nach bereit, auf diese Titel zu verzichten oder Monate auf einen Preisverfall zu warten? Lass uns reden über.

Dies ist ein Leitartikel, der von einem Mitglied des Redaktionsteams verfasst wurde und nicht unbedingt repräsentativ für die redaktionelle Linie von Multiplayer.it ist.

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