Der Produzent von Assassin’s Creed Shadows hat auf die Kritik von Elon Musk reagiert

Der Produzent von Assassin’s Creed Shadows hat auf die Kritik von Elon Musk reagiert
Der Produzent von Assassin’s Creed Shadows hat auf die Kritik von Elon Musk reagiert

Marc-Alexis Coté, Produzent von Assassin’s Creed Shadows, reagierte auf die Kritik von Elon Muskder sich dem Chor der gegen Ubisoft erhobenen Anschuldigungen angeschlossen hatte, als der Charakter von Yasuke vorgestellt wurde, was nach Ansicht einiger das Ergebnis von Entscheidungen im Zusammenhang mit der sogenannten „Woke-Kultur“ war.

Bei dieser Gelegenheit reaktivierte Musk den Beitrag eines Benutzers, der die These unterstützte, dass die Samurai afrikanischer Herkunft seiner Meinung nach im Gegensatz zur historischen Realität des feudalen Japan ausschließlich für konzeptionelle Fragen als Co-Protagonisten ausgewählt worden seien als Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion.

„DEI (Diversity, Equity and Inclusion, Anm. d. Red.) tötet Kunst“, schrieb der Besitzer von Twitter und demonstrierte damit unterstützen die gleichen Thesen und sie auf seiner sozialen Plattform zu legitimieren: eine Haltung, die Coté zutiefst berührte.

Die Reaktion des Herstellers

„Als einige Spieler Assassin’s Creed Shadows für Yasukes Rolle verantwortlich machten“, twitterte Musk Es löste Emotionen in mir aus„, erklärte der Produzent, „und das erste, was ich tun wollte, war, zu X, das ich gelöscht hatte, zurückzukehren und ihm zu antworten.“

„Aber ich habe aufgehört. Ich habe eine Achtsamkeits-App auf meinem Handy und habe versucht, damit die Emotionen zu erforschen, die der Tweet erzeugt hat. Es ist traurig, aber für mich.“ Elon schürt lediglich den Hass. Ich hatte viele nicht so schöne Antworten im Kopf.

Coté erkannte jedoch, dass eine Reaktion auf Musk in diesem Moment der Sache nicht geholfen hätte. „Jemanden wie Elon anzugreifen, hätte es mir sicherlich nicht ermöglicht, die Leute von unserer Sichtweise als Team zu überzeugen. Yasuke ist eng mit der Geschichte des Franchise verbunden und wie wir unsere Entscheidungen treffen.

„Wovon Musk spricht, ist nicht das Spiel, das wir machen“, fuhr der Produzent fort. „Die Leute müssen es ausprobieren, um zu verstehen, was wäre, wenn danach.“ die ersten elf Minuten und siebenundvierzig Sekunden Sie werden nicht von dem überzeugt sein, was wir tun, wir können darüber reden.“

Warum gerade dieser Moment? „Ich habe mir das Spiel kürzlich noch einmal angeschaut und dachte: ‚Die Antwort ist hier!‘ Ich kann nur hoffen, dass die Benutzer aufgeschlossen bleiben und das Spiel als das sehen, was es ist: ein Assassin’s Creed-Kapitel, und das glaube ich das Beste, was wir je gemacht haben.”

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