Monster Hunter Wilds wird die Grenzen der Hardware sprengen, und das nicht nur bei High-End-Grafiken

Monster Hunter Wilds wird die Grenzen der Hardware sprengen, und das nicht nur bei High-End-Grafiken
Monster Hunter Wilds wird die Grenzen der Hardware sprengen, und das nicht nur bei High-End-Grafiken

Dank der Interviews, die von den Mitgliedern des Entwicklungsteams von gegeben wurden Monster Hunter Wilds Es treffen neue interessante Informationen zum neuen Kapitel der Jagdserie von Capcom ein. Eines davon ist, dass eines der Ziele des von Yuya Tokuda als Kapitän geführten Teams darin besteht Holen Sie das Beste aus moderner Konsolen- und PC-Hardware herausnicht nur um einen deutlichen grafischen Sprung im Vergleich zu den vorherigen Kapiteln zu gewährleisten, sondern vor allem auch um zu schaffen eine noch lebendigere, lebendigere und überzeugendere Welt im Vergleich zu dem von World.

„Ehrlich gesagt war mir immer klar, dass ich diese Richtung einschlagen wollte“, sagte Yuya Tokuda, Game Director von Wilds and World, in einem Interview mit PC Gamer. „Jedes Monster Hunter-Spiel, bei dem ich Regie führe, wird sich immer auf das Ökosystemelement konzentrieren, da die Generationen von Hardware, an denen wir arbeiten, immer leistungsfähiger werden. Ich möchte die Hardware-Spezifikationen optimal nutzen eine lebendige, atmende Welt so überzeugend wie möglich darzustellen.“

Monster werden auch realistischer sein

Das Thema wurde auch in einem Interview mit GamesRadar angesprochen, in dem dieses Mal Ryozo Tsujimoto, der historische Produzent der Monster Hunter-Reihe, zu Wort kam und erklärte, dass die Möglichkeiten, die die Hardware von PS5, Xbox und PC bietet, auch einen Ansatz ermöglichen werden anders als Rise (eigentlich als tragbarer Titel geboren) und alles auf ein neues Niveau im Vergleich zu dem zu bringen, was in World zu sehen war, auch bezüglich der künstlichen Intelligenz der Monstervon dem wir daher erwarten können, dass er noch raffinierter und vielfältiger wird.

Der Jäger im Rachen von Doshaguma Alpha

„Ähnlich wie bei World zielen wir mit Wilds auf Konsolen und PCs ab und wir wissen, dass Gamer ein anderes Erlebnis wollen, wenn sie mit ihrer Konsole und hochwertiger Hardware vor einem großen Bildschirm sitzen und wirklich in die Welt des Spielens eintauchen.“ zu Hause“, sagte Tsujimoto.

„Es ist ein anderer Ansatz als der von Rise. Die Verwendung von Hardware der neuesten Generation für Konsolen und auch für PCs ermöglicht uns dies.“ Bringen Sie Immersion und Flüssigkeit auf die nächste Ebene mit dem wir die Serie mit World begonnen haben. Das bedeutet, dass nicht nur der Reichtum und die Spannung des eigentlichen Gameplays, sondern auch Aspekte wie die künstliche Intelligenz der Monster mit dieser Art von Hardware weiter verbessert werden können. Es gibt so viele weitere Möglichkeiten.

Bevor wir Sie verlassen, möchten wir Sie daran erinnern, dass Monster Hunter Wilds während des verfügbar sein werden 2025 für PC, PS5 und Xbox Series Falls Sie dies noch nicht getan haben, empfehlen wir Ihnen außerdem, unsere Vorschau auf das Spiel und unser Interview mit dem Capcom-Team zu lesen, das wir diese Woche veröffentlicht haben.

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