Sekiro: Shadows Die Twice war ein Wendepunkt für FromSoftware: Hidetaka Miyazaki erklärt, warum

Sekiro: Shadows Die Twice war ein Wendepunkt für FromSoftware: Hidetaka Miyazaki erklärt, warum
Sekiro: Shadows Die Twice war ein Wendepunkt für FromSoftware: Hidetaka Miyazaki erklärt, warum

Das verriet Hidetaka Miyazaki in einem Interview Sekiro: Shadows Die Twice war ein Wendepunkt für FromSoftwareDies zeigt, dass das japanische Studio in der Lage ist, dem Gameplay mehr Geschwindigkeit zu verleihen.

Laut Miyazaki, Das Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung hat sich verändert In gewisser Weise schon zur Zeit von Bloodborne, aber mit Sekiro: Shadows Die Twice wurde in dieser Hinsicht ein wesentlicher Schritt nach vorne gemacht und die Formel, die das Team bis zu diesem Zeitpunkt verwendet hatte, revolutioniert.

„Unser Werk es wurde etwas flüssiger und aktiver: Es war eines der charakteristischen Merkmale von Sekiro, aber wir haben bereits zur Zeit von Bloodborne darüber nachgedacht. Vielleicht erscheint es in Sekiro klarer, weil es in der klarsten Form präsentiert wird, die diese Philosophie ausdrücken kann.

„Ich persönlich denke, dass es immer noch da ist eine weitere Ebene, die wir erreichen könneneine weitere Verfeinerungsstufe für diese Mechanik, aber ich denke, in dieser Hinsicht war Sekiro: Shadows Die Twice ein großer Wendepunkt für uns.“

Neue Maßstäbe, gleicher Erfolg

Sekiro: Shadows Die Twice wurde insgesamt über 10 Millionen Mal verkauft Diese Zahlen bedeuten viel im Vergleich zu den Unterschieden im Ansatz, den FromSoftware mit diesem speziellen Produkt eingeführt hat.

Der Protagonist von Sekiro: Shadows Die Twice bereitet sich auf den Angriff vor

Das 2019 veröffentlichte Spiel erzählt die Geschichte eines namenlosen Shinobi im Dienste eines jungen Lords vor dem Hintergrund von Feudales Japan. Wenn der Protagonist einen Arm verliert, wird er mit einer Prothese ausgestattet, die es ihm ermöglicht, weiter zu kämpfen und spezielle Geräte zu verwenden.

Was Sekiro: Shadows Die Twice von anderen FromSoftware-Titeln unterscheidet, ist genau das Kampfsystemdas sich stark auf Timing und Präzision konzentriert, damit wir feindliche Angriffe abwehren und diesen Moment zum Angriff nutzen können.

Wir haben in einem Special über die Erfolgsgeschichte von Sekiro: Shadows Die Twice gesprochen.

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