der Shooter, der extremen Realismus anstrebt

Es ist wirklich unglaublich, welchen Einfluss ein einfaches Video auf den Spielemarkt haben kann. Wir beziehen uns auf den Gameplay-Trailer von Unrecord, dem Einzelspieler-FPS, der mit seiner zum Fotorealismus tendierenden Grafik und der Bodycam-Ansicht alle sprachlos machte: Dieses Video machte so viel Lärm, dass es die Entwickler dazu drängte, Mods für bereits existierende Spiele zu erstellen, die was imitierten wurde in Unrecord gesehen (auf unseren Seiten finden Sie das Special zum Mod, der die Bodycam auf „Ready or Not“ bringt), aber es gab auch diejenigen, die beschlossen, einen echten Shooter zu erstellen, der auf der zentralen Idee von Shooter in basiert Unreal Engine 5.

Offensichtlich reden wir darüber Bodycam, ein Titel, der, wie die beim ersten Start angezeigte Meldung uns erinnert, von zwei sehr jungen Brüdern erstellt wurde. Anlässlich der Ankunft seiner Ankunft im Early Access auf Steamhaben wir unsere Waffen in die Hand genommen, um dieses besondere Multiplayer-Erlebnis auszuprobieren.

Ein anderer FPS als üblich

Bodycam ist ein Ego-Shooter zielt auf extremen Realismus abgenau wie Unrecord, aber im Gegensatz zu seiner Hauptinspirationsquelle ist es eine Produktion, die – zumindest im Moment – ​​ausschließlich dem Online-Wettbewerb gewidmet ist. Jeder, der Bodycam mit der Erwartung startet, ein traditionelles FPS zu spielen, ist völlig auf der Streckeda sich der Titel von Reissad Studio durch das im Vergleich zu Call of Duty und Co. völlig andere Zielsystem von den allermeisten Vertretern des Genres unterscheidet.

Das Fadenkreuz fehlt vollständig und durch Bewegen der Maus in eine bestimmte Richtung wird die Waffe nur auf den entsprechenden Teil des Bildschirms ausgerichtet. Es reicht jedoch aus, eine Art Grenze zu überschreiten, und die Kamera folgt den Bewegungen der Maus. Es besteht auch die Möglichkeit, auf klassische Weise zu zielen: durch Gedrückthalten der rechten Taste des Zeigegeräts Sie wechseln in den Eisenvisiermodus und auf diese Weise wird die Ansicht nahezu perfekt mit dem Wirkungsbereich unseres Todesinstruments übereinstimmen.

Kurz gesagt, Bodycam unterscheidet sich stark von den üblichen Shootern und beinhaltet daher einen Action-Ansatz, der nicht der klassische ist.

Die Bewegung des Protagonisten ist schwer und das Umschalten in den Zielmodus dauert einige AugenblickeSie müssen also mit Vorsicht auf der Karte umherwandern und lernen, zuzuschlagen, ohne zu zielen, indem Sie einfach den Lauf der Waffe auf das Ziel richten. Schließlich muss man kein geborener Scharfschütze sein, um einen Nahkampf zu gewinnen, denn der von Bodycam angestrebte Realismus impliziert dies Eine einzige Kugel kann das Ziel ausschalten, der oft nicht sofort seinen letzten Atemzug tut und einige Momente qualvoll am Boden verharrt, wobei sein Gesicht streng verdeckt ist (wie das jedes einzelnen Soldaten/Terroristen, der an dem Kampf beteiligt ist). Der Grund dafür ist die Leichtigkeit, mit der Sie Feinde eliminieren Die Unterschiede zwischen den wenigen im Spiel verfügbaren Todeswerkzeugen sind nicht so groß, insbesondere weil wir für eine höhere Präzision dazu neigen, kleine Salven abzufeuern. Die Unterschiede zwischen einer Schrotflinte und einem Sturmgewehr sind aufgrund der Reichweite deutlicher zu erkennen, aber manchmal kommt es vor, dass man spielt, ohne allzu viel auf die Art der verfügbaren Waffe zu achten. Trotz allem aber Nach ein paar Spielen wird es immer selbstverständlicher, mit diesem Zielsystem Ziele auszuschalten und wir geben zu, dass wir viel Spaß hatten.

Wir fanden es auch interessant Tag/Nacht-Zyklus, was das Erlebnis erheblich beeinträchtigt, da bei Einbruch der Dunkelheit ganze Bereiche der Karte in Dunkelheit gehüllt sind und die einzige Möglichkeit, klar zu sehen, darin besteht, die Taschenlampe einzuschalten. Daher muss sorgfältig abgewogen werden, ob die Sicht verbessert werden soll oder ob man weiter im Schatten laufen sollte, um zu vermeiden, dass versteckte Feinde ihn leicht erkennen. In einfachen Worten, Nachts verändert sich das Geschehen und die Spannung ist sehr hochdenn in diesen dunklen Teilen der Orte könnte jemand sein, der ein Gewehr auf uns richtet und den Finger am Abzug hat.

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Was uns überhaupt nicht überzeugt hat, ist die Mechanik des Drohne in Nicht-Respawn-Modi, in denen alle im Kampf gefallenen Spieler die Kontrolle über ein Fluggerät übernehmen, das mit einer Taschenlampe und einem Nachtsichtgerät ausgestattet ist. Die Idee mag interessant sein, aber ohne Ping-System nützt sie nur denjenigen, die per Voice-Chat kommunizieren. In einigen Fällen haben wir versucht, die Taschenlampe zu verwenden blinkt, um unsere Verbündeten zu warnenaber so sollte es sicherlich nicht verwendet werden.

Probleme beim Ausbalancieren

Was die Modi betrifft, umfasst Bodycam derzeit nur drei Arten von Spielenvon denen jedes a unterstützt maximal zehn Spieler. Zwei davon sind eher taktischer Natur: Reden wir darüber Körperbombe Und Team-Deathmatch. Das erste ist die klassische Rundenreihe, in der ein Team eine Bombe platzieren muss (ohne Stationen, man kann sie sogar in der Hand halten, bis sie explodiert) und das andere Team alle Gegner ausschalten oder den Sprengstoff entschärfen muss, bevor es auch explodiert spät .

Team Deathmatch hingegen ist nicht das, was Sie denken, da es in den besten 10 Runden gespielt wird und es in jeder Runde keinen Respawn im Todesfall gibt. Diese Komponente des Angebots stellt bei größeren Karten ein erhebliches Problem dar: Jede Runde wird immer zu einer langen Last-Man-Jagd und es gibt keinen Timer, der die Aktion unterbricht, wenn die Dinge längere Zeit andauern. Die gegenteilige Unannehmlichkeit tritt stattdessen auf Todeskampf, ein Free-for-All mit sofortigem Respawn. In diesem Fall herrscht totales Chaos, insbesondere in kleineren Arenen, in denen das Auftauchen von Gegnern hinter uns an der Tagesordnung ist. Von den drei vorgeschlagenen Regelsätzen macht das Bomben-Regelwerk am meisten Spaß, unbeschadet der Tatsache, dass Deathmatch nach wie vor die beste Art ist, in einer endlosen Spirale aus Tod und Tötung Spaß mit Schießereien zu haben.

Sprechen statt ausgleichendbeschlossen die Entwickler Erlauben Sie den Spielern nicht, auszuwählen, mit welchen Waffen sie auf das Spielfeld gehen. Mit Ausnahme von Deathmatch, bei dem die Waffe mit jedem Tod wechselt, vertrauen die übrigen Modi allen Benutzern dasselbe Todesinstrument an, das mit jeder Runde variiert. Das bedeutet, dass Sie niemals die Kontrolle über die Ausrüstung haben und es kein System gibt, um Waffen mit Visieren und Zubehör verschiedener Art anzupassen.

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Wie oben erwähnt, Es gibt ein eklatantes Problem mit den Karten. Obwohl die Anzahl der Spieler immer gleich ist, gibt es Unterschiede in der Größe zwischen den einzelnen Arenen, wodurch einige von ihnen weitaus weniger angenehm als der Durchschnitt sind. Das verlassene russische Gebäude oder das Haus, das gerade renoviert wird, sind perfekte Szenarien aufgrund eines komplexen, aber geschlossenen Layouts, das es ermöglicht, jede Ecke zu erkunden, ohne dass die Suche nach dem Feind zu einem frustrierenden Ereignis wird. Stattdessen gibt es Karten wie die im Wald oder die auf einer Ölplattform, wo Die Stellfläche ist für zwei Fünferteams enorm.

Sind Sie auf der Suche nach einem Partner? Viel Glück!

Ein weiterer großer Kritikpunkt an Bodycam ist die Art und Weise, wie Sie an Spielen teilnehmenda Anarchie herrscht.

Es gibt keine offiziellen Server und die einzige Möglichkeit zum Spielen besteht darin, sich auf einen Server-Suchbildschirm zu verlassen, auf dem wir eine Liste der von anderen erstellten Spiele finden können. Eine solche Einstellung bedeutet, dass eine Sitzung abrupt beendet werden kann, möglicherweise weil dem Gastgeber der Ablauf nicht gefällt oder weil er plötzlich die Karte oder den Modus ändern möchte. In anderen Fällen haben wir stattdessen Teammanagement ohne Kriterien erlebt, bei dem alle zum selben Team wechselten und ein oder zwei Benutzer auf der anderen Seite blieben. Kurz gesagt, das Spielen von Bodycam ist eine Herausforderung, und wenn Sie keinen Server erstellen und auf Teilnehmer warten möchten, kann es schwierig sein, ein Spiel in dem Modus und der Arena zu finden, an dem Sie interessiert sind.

Wir berichten auch über die Anwesenheit von a System zur individuellen Anpassung von Waffentarnungen und Charakterkleidung, aber es ist eine lückenhafte Funktion und mit einem schrecklichen Menü, das es Ihnen ermöglicht, die durch das Spielen erhaltenen Münzen auszugeben (es gibt keine Mikrotransaktionen). Darüber hinaus könnte aufgrund der Natur des Spiels jedes ästhetische Element, das nicht schwarz ist, möglicherweise einen negativen Effekt haben, da der Soldat, den wir spielen, sichtbarer oder größer wird.

Unreal Engine 5 macht seinen Job

Obwohl es sich um eine Produktion in Unreal Engine 5 handelt, die von den angehenden Entwicklern Bodycam erstellt wurde Es ist viel besser optimiert als viele andere Titel, die auf der Epic Games-Engine basieren. Auch dank des Vorhandenseins von Szenarien, in denen es nicht möglich ist, mit irgendetwas außer den Mitgliedern des gegnerischen Teams zu interagieren, gelingt es dem Spiel, einen zum Realismus tendierenden grafischen Bereich ohne besondere Leistungsprobleme anzubieten, wenn auch mit den notwendigen Ausnahmen.

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In unserem Fall ist es uns gelungen, die maximalen visuellen Optionen mit einem auszuspielen Framerate fast immer stabil. In Momenten des Regens, innerhalb der Karte im Wald oder in fortgeschrittenen Phasen langer Spiele kam es jedoch zu deutlicheren Schwankungen in der Bildrate. Wir sind auch darüber gestolpert einige Probleme bei der Kameraverwaltungwas vielleicht entstand, als wir uns zu nahe an einer Schutzhütte befanden oder damit beschäftigt waren, ein kleines Hindernis zu überwinden.

Da es sich um den ersten Early-Access-Build handelt, sind wir daher sehr zufrieden und Die Situation wird sich mit den nächsten Patches voraussichtlich verbessern, das sich auf die Optimierung konzentrieren wird und auch die Unterstützung von DLSS einführen wird, da vorerst nur die Möglichkeit besteht, FSR zu aktivieren. Apropos Post-Launch-Inhalte: Zu den Plänen des Brüderpaares gehört offenbar auch das Hinzufügen ein zombiebasierter PvE-Moduswas perfekt zu der Art von Erlebnis passen könnte, die im Mittelpunkt von Bodycam steht.

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