Nvidia setzt voll auf KI: Die neue DLSS-Technologie soll Texturen und Spielobjekte generieren

Nvidia setzt voll auf KI: Die neue DLSS-Technologie soll Texturen und Spielobjekte generieren
Nvidia setzt voll auf KI: Die neue DLSS-Technologie soll Texturen und Spielobjekte generieren

Während einer Frage-und-Antwort-Runde auf der Computex 2024, die jedoch erst kürzlich veröffentlicht wurde, gab Jensen Huang, Chef von Nvidia, interessante Ausblicke auf die Zukunft von Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Wie von More Than Moore berichtet, plant Nvidia, die Implementierung von DLSS in künftigen Iterationen zu revolutionieren die Erzeugung von Texturen und Objektenvollständig von künstlicher Intelligenz verwaltet.

Huang erklärte, wie die Übertragung eines Teils der Arbeitslast auf Tensorkerne dürfen den Ressourcenbedarf verringern Shader-Kerne (CUDA) und verbessert so die Spieleleistung auf der RTX-Grafikkartenserie.

Diese neue Technologie wird nicht nur die Bildrate erhöhen, sondern auch die verbessern Qualität der in den Spielen vorhandenen Objektedank höherer Bildtreue.

Der innovativste Aspekt, den Huang diskutiert, betrifft die Fähigkeit von DLSS Generieren Sie Spielressourcen, einschließlich NPCs (Nicht spielbare Charaktere), von vorne beginnend.

Insbesondere das angeführte Beispiel zeigte, wie es in einem Spiel weitergeht sechs Zeichen gegenwärtig, vier sie könnten vollständig durch KI erzeugt werden. Diese Erweiterung der Frame Generation-Technologie, bereits in DLSS 3 vorhandenmarkiert einen wichtigen Schritt hin zu einer vollständig von KI verwalteten Spielumgebung.

Auch Nvidia arbeitet daran eine neue Texturkomprimierungstechnologie basiert auf neuronalen Netzen und ist in der Lage, Texturen bis zu einem Verhältnis von 16x zu komprimieren, eine deutliche Verbesserung im Vergleich zum herkömmlichen 8x.

Dies wird es Ihnen ermöglichen ein Gleichgewicht wahren zwischen hoher Texturqualität und Anforderungen an den Videospeicher (VRAM), die mit denen heutiger Spiele vergleichbar sind.

Nvidia sieht das Potenzial von DLSS und verwandten Technologien als äußerst wichtig an die Zukunft des PC-Gamings.

Huang machte deutlich, dass dies das langfristige Ziel sei Die zukünftige Entwicklung von Spielen wird vollständig der KI anvertrautAbkehr von klassischen 3D-Grafik-Rendering-Techniken.

Das Revolution im Bereich der Grafik Die Entwicklung des Gamings könnte nicht nur die visuelle Qualität und Leistung steigern, sondern auch neue Horizonte für die Interaktion mit virtuellen Welten eröffnen und das Spielerlebnis zunehmend immersiver und personalisierter machen.

Um dies zu beweisen, hatte Nvidia bereits präsentierte ACE im Jahr 2023 (wird es uns auf der diesjährigen Computex in brillanter Form präsentiert) ein auf LLM (Large Language Model) basierendes System, das darauf ausgelegt ist, NPCs zu animieren und ihnen einzigartige Dialoge und Reaktionen basierend auf Interaktionen mit den Spielern zu bieten.

Huangs Vorschauen auf der Computex 2024 bekräftigen die Vorstellung, dass die Zukunft der Videospiele liegt untrennbar mit Fortschritten auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz verbunden, wobei Nvidia fest an der Spitze dieses technologischen Wandels steht.

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