Luigis Mansion 2 HD | Rezension… gruselig!

Luigis Mansion 2 HD | Rezension… gruselig!
Luigis Mansion 2 HD | Rezension… gruselig!

Obwohl wir die 3DS-Version gründlich gespielt und fertiggestellt hatten, wiederholten wir uns mit dieser Iteration auf dem aktuellen Flaggschiff des Kyoto-Hauses, was bereits einen Hinweis auf die Gesamtqualität und den Grad der Wertschätzung des Spiels darstellt.

Wenn Sie jedoch mehr wissen möchten, lesen Sie einfach weiter, denn heute ist der Tag von Rezension!

Wen wirst du anrufen?

Cupavalle Es handelt sich eher um einen Einzelfall als um einen seltenen Fall: Es ist tatsächlich so der einzige Ort, an dem Geister und Menschen friedlich zusammenleben – nach den Ereignissen, die im Vorgänger erzählt werden und die den Start des GameCube im Jahr 2001 begleiteten – und dank der mysteriösen Kraft, die mit dem Dunklen Mond verbunden ist, der nachts am Himmel aufragt.

Dadurch verlieren Geister ihre Böswilligkeit gegenüber Menschen und schaffen es, trotz ihrer Boshaftigkeit und Unberechenbarkeit, ohne größere Probleme mit unseren Mitmenschen zusammenzuleben.

Zumindest bis der Dunkle Mond zerfälltohne Vorwarnung und durch die Hände eines gemeinen Bösewichts, in sechs verschiedene Teile, die sich über ganz Cupavalle verteilen: Ohne seinen wohltuenden Einfluss werden die Geister erneut zu einer Bedrohung für die Menschen, und der erste, der den Preis dafür zahlt, ist Professor Strambic. Luigis alter Freund, der gezwungen ist, in einem von ihm selbst erfundenen Anti-Spektrum-Bunker Zuflucht zu suchen, um seine Geisterforschung fortzusetzen, ohne seine Haut zu riskieren.


Und wen ruft man an, wenn es um Geister geht? Die Ghostbusters? Patrick Swayze? Natürlich nicht: der eine, einzigartige und unnachahmliche Luigi Cuordileoneder allein schon bei dem Gedanken, den Poltergust wieder hochzuheben, Angst hat.

Bei einer Prämisse wie dieser, die auf den Grundlagen des ersten Kapitels aufbaut, aber auch denjenigen, die es noch nicht gespielt haben, ermöglicht, das Abenteuer in vollen Zügen zu genießen, ist Lachen an der Tagesordnung.

Dank einer phänomenalen Reihe von Animationen, die Luigi bei seinen Bewegungen auch dann begleiten, wenn er einige Sekunden lang inaktiv ist, ist es unmöglich, sich nicht mit unserem ängstlichen Helden zu identifizieren.

Luigi summt Lieder aus dem Soundtrack des Spiels, zuckt förmlich zusammen, wenn er Opfer einer plötzlichen Angst wird – und zittert von den Knien aufwärts, wenn er eine Tür öffnen muss, hinter der er fürchtet, dass es Ärger gibt: Seine Bewegungen zu beobachten ist fast ein Spiel im Spiel .

Wie alles andere auch, diese Neuveröffentlichung in High Definition An der Handlung, den Dialogen und den Charakteren des Spiels hat er nichts geändertdas weiterhin auf seiner Slapstick-Komödie und dem unwiderstehlichen Charme von Luigi basiert – der, seien wir ehrlich, den seines älteren Bruders um mindestens ein paar Köpfe übertrifft.

Ich muss spielen Luigis Mansion 2 HD in Begleitung meiner Kinder, die zum Zeitpunkt der Fertigstellung der 3DS-Version noch nicht geboren waren, und dank Luigis komödiantischer Einstellung haben beide an verschiedenen Stellen laut gelacht, und ich selbst gebe zu, mindestens vier oder fünf Mal gelacht zu haben. Hier sind Sie ja, Ich glaube, genau hier liegt eine der Stärken der Nintendo-Produkte.

Viele Eisen im Feuer

Wie vor elf Jahren ist der Kern des Gameplays von Luigis Villa 2 ist in den Erkundungsphasen enthalten und gehört zu den angenehmsten Vorschlägen nicht nur aus dem Franchise, sondern ganz allgemein aus den First-Party-Abenteuern von Nintendo im letzten Jahrzehnt.

Jedes der fünf erforschbaren Gebietevon den mechanischen Rätseln der Uhrenfabrik bis zu den Karren der Geheimen Mine, das ist es wirklich eine Hymne an Leveldesign und Puzzle-Erfindergeistja einfach, im Einklang mit dem Produktionsziel, aber immer zufriedenstellend und unmittelbar in der Lösung.

Jede Ecke, jeder Teppich, jede Tür kann Überraschungen und optionale Rätsel verbergen, großzügig mit Münzen, die bei der Rückkehr zum Professor zwischen einer Mission und einer anderen nützlich sind, und, wie bei Nintendo üblich, Lösungen, um das Qualitätsniveau der Erlebnisspiele zu erhöhen sind nur scheinbar einfach und ein Leveldesign, das weniger luftig als das der dritten Episode, aber ebenso effektiv ist.

Um das Fehlen des zweiten Bildschirms des 3DS zu beheben, entschied sich das Entwicklungsteam für die Zugabe (jedoch optional) einer Minikarte immer auf dem Bildschirmals Alternative zu der Möglichkeit, eine angepasste Version von 3DS aus der Tasche zu nehmen und seine Navigatorfunktionen in einem speziellen Bildschirm zu nutzen: Für den größten Teil unseres zweiten Abenteuers haben wir die Minikarte im Overlay gelassen, was es uns ermöglichte, sie fast nicht zu nutzen Unterbrechen Sie niemals den Spielfluss.

Ich habe Luigi’s Mansion 2 HD in Gesellschaft meiner Kinder gespielt, die laut gelacht haben, und ich gestehe auch, mehrmals gelacht zu haben: Genau hier liegt eine der Stärken von Nintendo-Produkten.

Ähnliche Diskussion für die Möglichkeit von Zielen Sie während Kämpfen (und nicht nur) mit dem Gyroskopwas viele der Zusammenstöße mit den frechsten Geistern noch chaotischer und unterhaltsamer macht – und für die Anwesenheit von zwei analogen Geräten, die es Ihnen im Gegensatz zum Original auf dem 3DS ermöglichen, immer die bequemste und intuitivste Lösung für die zu haben Kontrollen.

Wenn das System Kampf Es ist für die gesamte erste Hälfte des Abenteuers entzückend, auf lange Sicht und insbesondere während der Erkundung der letzten beiden Etappen (insbesondere Villa Villana) kommt es aufgrund der nicht hervorragenden Diversifizierung der Arten zu etwas Wiederholungen Feinde und die Wiederholung der Mechanismen im Zusammenhang mit der Gefangennahme von Geisternder zunächst durch den Blitz geblendet, dann geschwächt und schließlich in den treuen Poltergust 5000 gesaugt werden muss.

Zu diesem kleinen Makel – der bereits zum Zeitpunkt der Erstveröffentlichung auffiel und vermutlich auf das mangelnde Verhältnis zwischen der erhöhten Langlebigkeit des Titels im Vergleich zum Vorgänger und der zu geringen Anzahl neuer Geistertypen zurückzuführen ist – wurde dieses Re- Edition bietet keine wirklichen Abhilfemaßnahmen, sodass Sie am Ende der Reise möglicherweise eine Prise erleben Müdigkeit.

Wenige Dinge erledigt, aber gut gemacht

Die Änderungen an der Grafik werden wahrscheinlich nicht ausreichen, um die Kritik derjenigen zu besänftigen, die Nintendo vorwerfen, seine Neuvorschläge (sei es Remakes oder Remaster) zu überfordern, und doch die Arbeit an der Kosmetik von Luigis Mansion 2 HD es ist mehr als zufriedenstellend: Die vollständige Bereinigung des Aliasings, das beim 3DS vorherrschte, zusammen mit der Erhöhung der nativen Auflösung haben das Bild viel angenehmer gemacht, fast bis zu dem Punkt, dass es mit dem der dritten Episode, die für Switch entwickelt wurde, gleichgesetzt wird.

Unmöglich, es nicht zu erwähnen das hervorragende Beleuchtungssystemdas in Echtzeit aktualisiert wird und die Erkundungsphasen zwischen intermittierenden und farbigen Lichtern und den oben genannten verschönert. Luigis erstaunliche Auswahl an Animationender niemals still steht (im wahrsten Sinne des Wortes) und immer urkomische und äußerst flüssige Bewegungen hervorbringt.

Die Bildratenstabilität hat durch den Wechsel zur Switch stark profitiertUnd das, obwohl Next Level Games viele Polygonmodelle neu gestaltet, bereichert und den Detaillierungsgrad sowie die Anzahl der beweglichen Teile erhöht hat: Die auf dem 3DS beobachteten Unsicherheiten sind eine ferne Erinnerung, und in den zwanzig Stunden, die dieser Rezension dem Titel gewidmet ist Haben wir jemals erhebliche Leistungseinbußen festgestellt?

Wir weisen auch auf a Brillante Nutzung der HD-Rumble-Funktionen des Joy-Condie die Phasen der Geistererfassung viel spannender machen und solche, in denen es zum Lösen eines der tausend an den Orten verstreuten Rätsel notwendig ist, in die entgegengesetzte Richtung zu ziehen oder Gewalt anzuwenden.

Die technische Arbeit ist mehr als zufriedenstellend und die Animationen sind wunderschön und urkomisch.

Eine weitere Besonderheit des Titels liegt, wie wir uns erinnerten, darin, dass er a vorschlägt Grad der Herausforderung ja sanft, aber nie zu herablassend: Wenn die Veteranen kein Problem damit haben, bis zum Ende zu kommen, ohne jemals das Spiel auf dem Bildschirm zu sehen, werden die Jüngeren ermutigt, alles rund um den Protagonisten genau zu beobachten, sich die Szenarien zu merken und während der Bosskämpfe hart zu arbeiten, um zu siegen .

Es ist also eine Schande, dass Nintendo nicht daran gedacht hat, das Speichersystem in die Hand zu nehmenvöllig automatisch, das am Ende einer Mission aktiviert wird: Wenn Sie mitten in einer Mission sterben, müssen Sie alles von Anfang an wiederholen, und trotz des angenehmen Gameplays ist eine Wiederholung nie besonders willkommen.

Es hätte ausgereicht, die Möglichkeit zu implementieren, nach Wunsch manuell zu speichern oder Kontrollpunkte einzufügen, um diese kleine Frustration zu vermeiden, und wir hoffen, dass ein Post-Launch-Patch diese Wahl korrigieren wird, die unserer Meinung nach keine erfreuliche ist.

Obwohl auf dieses Problem hingewiesen wird, muss auf jeden Fall auch gesagt werden, dass es den Spaß am Spiel nicht beeinträchtigt, insbesondere im Hinblick auf die kurze Dauer der Missionen, die bei den eiligeren Missionen bei mindestens zehn Minuten liegt bis zu einer halben Stunde für die längeren und komplexeren.

Darüber hinaus ist die Evaluierungssystemdas Elemente wie die Menge an verlorenen Leben und die Zeit, die zum Abschließen der Mission benötigt wird, berücksichtigt, und daher sind wir sicher, dass die meisten Perfektionisten unter unseren Lesern oder vielleicht diejenigen, die den Titel bereits auf 3DS abgeschlossen haben, aber ohne das zu erhalten Wenn sie in allen Etappen die maximale Wertung erreichen, werden sie weit mehr als die knappen fünfzehn Stunden, die nötig sind, um den Abspann zu erreichen, schwer haben.

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