Neue Bilder von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zeigen das Menü mit Tarnungen, Heilungen und Grafikfiltern

Neue Bilder von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zeigen das Menü mit Tarnungen, Heilungen und Grafikfiltern
Neue Bilder von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zeigen das Menü mit Tarnungen, Heilungen und Grafikfiltern

Dank des ausführlichen Videos Metal Gear: Hotline Production 01, das gestern von Konami veröffentlicht wurde, haben wir einige kleine zusätzliche Details und Sequenzen von erhalten Metal Gear Solid Delta: Schlangenfressereinschließlich eines ersten Blicks auf die Menü für Tarnung und Überlebensvisiersowie einen Vorgeschmack auf die vielen Grafikfilter beim Start enthalten, was wir in den Bildern unten sehen können.

Diejenigen, die das Original gespielt haben, brauchen sicherlich keine Erklärungen, aber für alle anderen möchten wir Sie daran erinnern, dass es im Spiel jederzeit möglich ist, die von Naked Snake getragene Tarnuniform zu ändern. Dies ist keine rein ästhetische Änderung, sondern hat große Auswirkungen auf die Spieldynamik. Abhängig von der gewählten Tarnung und der Umgebung ist der Charakter tatsächlich mehr oder weniger leicht zu identifizieren. Beispielsweise ist ein Waldmotiv in den Abschnitten des Tselinojarsker Waldes perfekt, während das Tragen roter Tarnung in diesen Fällen praktisch so ist, als würde man versuchen, den Feinden mit einer Neonreklame die Position des Protagonisten anzuzeigen.

Wunden und nostalgische Grafikfilter

In den Bildern unten, aufgenommen und geteilt vom X Metal Gear Network – MGN-Konto, sehen wir einen unvollständige Liste der Tarnungen Im Spiel sind praktisch die gleichen wie im Original von 2004. Auf der linken Seite der Tarnung ist eine Vorschau des Musters zu sehen, während auf der rechten Seite positive oder negative Werte angezeigt werden, die angeben, wie viel Die Tarnung erhöht oder verringert den Tarnindikator, indem man sie unter bestimmten Umständen trägt.

Auch in diesen Aufnahmen können wir einen Blick darauf werfen Überlebensvisier, wodurch es möglich ist, alle bleibenden Wunden festzustellen, die der Charakter erlitten hat, wie Brüche, Schlangenbisse und Schüsse (die, wenn sie nicht behandelt werden, zu einer festen Verringerung der Gesundheitsanzeige führen). Wie bereits erwähnt, könnten im Remake die schwersten Wunden, selbst wenn sie vollständig verheilt sind, einige hinterlassen Narben oder andere unauslöschliche Spuren auf Snakes Körper, als wollte er Ihre Fähigkeiten und Fehler während des Spiels zusammenfassen.

Schließlich können wir einige der verfügbaren Grafikfilter sehen. Das interessanteste ist definitiv „Vermächtnis„, das zur Freude langjähriger Fans Gelbtöne verwendet, die denen des Originalspiels sehr ähneln.

Wir erinnern Sie daran, dass Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verfügbar sein wird PS5, Xbox Series X|S und PC. Das Spiel hat derzeit noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin, Vorbestellungen für physische Exemplare sind jedoch bereits möglich. Hier ist unser Special mit allem, was wir derzeit über dieses lang erwartete Remake wissen.

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