der „Tipp“ an die Entwickler am Ende des Spiels!

der „Tipp“ an die Entwickler am Ende des Spiels!
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Einige Monate nach Mike Ybarras Abschied von Blizzard teilte der ehemalige Vertreter des von Microsoft übernommenen Softwarehauses einige Überlegungen zur Triple-A-Videospielkrise und schlug, gelinde gesagt, eine spaltende Lösung vor: der „Tipp“ an die Entwickler am Ende des Spiels!

Der ehemalige Präsident von Blizzard Entertainment mit langjähriger Erfahrung in den Reihen des Xbox-Teams von Microsoft heizt die bereits hitzige Diskussion der Community über die Krise des Triple-A-Modells und die steigenden Preise für Konsolen und Videospiele an, um eine Lösung voranzutreiben, die zwar nicht schlüssig ist, könnte jedoch frischen Wind für die Unternehmen der Branche bringen, die sich in dieser schwierigen Zeit befinden.

„In letzter Zeit habe ich mich intensiv mit Einzelspieler-Videospielen beschäftigt und hatte eine Idee.“Ybarra beginnt seine Rede, bevor er das hinzufügt „Wenn ich ein Spiel beendet habe, gibt es einige, die mich angesichts der unglaublichen Erfahrung, die sie mir bieten, buchstäblich sprachlos machen. Wenn ich zum Abspann komme, denke ich oft: ‚Na ja, Es wäre wirklich schön, diesen Leuten noch einmal 10 oder 20 Dollar geben zu können weil ihre Einzelspieler-Spiele mehr wert sind als meine anfänglichen 70 Dollar, und sie dann nicht jede Sekunde versucht haben, mich zu betrügen, um mehr Geld aus mir herauszuholen..

Das glaubt der ehemalige Blizzard-Chef und Microsoft-Manager daher „Es gibt Spiele wie Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Elden Ring oder Baldur’s Gate 3, die mehr als 70 Dollar wert sind. Ich weiß, dass 70 Dollar viel erscheinen mögen, aber es wäre trotzdem schön.“ um die Chance zu haben, das Spiel zu beenden Geben Sie den Entwicklern ein „Tipp“ für den unglaublichen Service, der bei solch besonderen Videospielen erbracht wird.

Der Verweis auf Mike Ybarras „Tipp am Ende des Spiels“ sollte daher eher als spontane Belohnung für die Entwickler der spannendsten Titel gesehen werden, denn als ein Instrument, um die Nachhaltigkeit des Sektors zu gewährleisten, daher die Idee, die entstand an den ehemaligen Präsidenten von Blizzard. Eine Idee, die angesichts der vielen ähnlichen Initiativen, die einige Unternehmen der Branche ergreifen, um ihre Fans zu drängen, ein Angebot anzubieten direkter Beitrag Egal ob Beträge, die in den Kauf eines Spiels investiert werden (und Artikel in Mikrotransaktionen) oder von Zeit, die mit dem Betrachten von Werbung verbracht wird (und von Abonnements auf Plattformen für Content-Ersteller) scheint nicht so abstrus zu sein und scheint den aktuellen Stand der Branche glasklar widerzuspiegeln. In dem einen oder anderen Sinne.

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