Laut Xbox Achievements wurde Senua’s Saga: Hellblade 2 von nur sehr wenigen Spielern fertiggestellt

Laut Xbox Achievements wurde Senua’s Saga: Hellblade 2 von nur sehr wenigen Spielern fertiggestellt
Laut Xbox Achievements wurde Senua’s Saga: Hellblade 2 von nur sehr wenigen Spielern fertiggestellt

Den weltweiten Xbox Goals-Daten zufolge ist das tatsächlich der Fall Nur wenige Konsolenspieler haben Senua’s Saga: Hellblade 2 abgeschlossen, Ninja Theorys neuestes Werk. Und das, obwohl es sich um ein kurzes und intensives Spiel handelt, das etwa sechs bis sieben Stunden in Anspruch nimmt.

Den von TrueAchievements gesammelten Daten zufolge Fast 90 % der Xbox-Spieler haben Senua’s Saga: Hellblade 2 vor dem Ende abgebrochen. Achtung, denn ab hier geben wir kleine Vorschauen zum Spiel. Wenn Sie sie nicht haben möchten, lesen Sie nicht weiter.

Einige lustlose Tests

Senua’s Saga: Hellblade 2 hat nicht viele Ziele zum Freischalten und das letzte Ziel namens „End the tyranny“ ist für jeden einzigartig und wird genau am Ende des Erlebnisses freigeschaltet. Laut globalen Xbox-Daten nur 13,56 % der Spieler haben es freigeschaltet. Die restlichen 86,44 % hätten es also nicht geschafft oder hätten das Spiel abgebrochen.

Abschlussraten auf Steam

Interessanterweise steigt der Prozentsatz auf 34 %, wenn wir die engagiertere TrueAchievements-Community berücksichtigen Schaut man sich die Daten auf Steam an, kommt man sogar noch weiter 37 % erreichen.

Warum ist der Wert auf Xbox so niedrig? Wahrscheinlich wegen Game Pass. Viele werden Senua’s Saga: Hellblade 2 installiert und gestartet haben, nur weil es Teil des Abonnements ist, und es nach einem kurzen Versuch wieder abgebrochen haben, weil sie nicht sehr motiviert sind, es fortzusetzen. Kurz gesagt, sie müssen ihm nur einen einzigen Blick zugeworfen haben. Dies wird auch an der Abschlussrate anderer Ziele deutlich, insbesondere an „The Next Sign“, das nach dem Besiegen des ersten Bosses, also nach etwa dreißig Minuten Spielzeit, freigeschaltet wird: Auf Xbox liegt sie bei 52 %, auf Steam bei 84,2 %.

Es muss auch gesagt werden, dass Spieler die Titel, die sie kaufen, oft nicht spielen, da die durchschnittliche Abschlussquote der am häufigsten beworbenen Werke sehr niedrig ist, unabhängig von Schwierigkeitsgrad oder Dauer.

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