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Nein, der Trailer zu Gears of War: E-Day lief nicht in Echtzeit: Die offizielle Bestätigung ist eingetroffen

Nein, der Trailer zu Gears of War: E-Day lief nicht in Echtzeit: Die offizielle Bestätigung ist eingetroffen
Nein, der Trailer zu Gears of War: E-Day lief nicht in Echtzeit: Die offizielle Bestätigung ist eingetroffen

Scheinbar Der Trailer zu Gears of War: E-Day lief nicht in Echtzeit Wie jemand behauptete: Es gab einiges an Verwirrung bezüglich des Begriffs „in-engine“, mit dem Microsoft das Video beschrieb, aber die korrekte Definition wurde von The Coalition bereitgestellt.

„Der Trailer zu Gears of War: E-Day entstand in Zusammenarbeit zwischen The Coalition, Blur Studios und GNet, die ihn mit entwickelt haben In-Game-Modelle, Texturen und Szenarien und dann alles auf Unreal Engine 5 aufgenommen. Dies war kein in Echtzeit aufgenommener Trailer, wie einige behauptet haben“, schrieb ein Studiosprecher.

Daher sind die Assets, die wir im Video gesehen haben, diejenigen, die wir tatsächlich im Spiel finden werden, und aus dieser Sicht bleiben die Beobachtungen derjenigen, die angegeben haben, dass es sich nicht um einen einfachen CG-Trailer handelte, richtig. Allerdings ist gleichzeitig Die Sequenzen, die wir gesehen haben, waren vorgerendert und nicht in Echtzeit berechnet.

Eine missbräuchliche Verwendung des Begriffs „in-engine“?

Ohne überhaupt Zeit zu haben, die jahrhundertealte Debatte zwischen der Bedeutung von Remake, Remaster und Reboot abzuschließen, beschäftigen wir uns hier mit einer weiteren etymologischen Frage. Konkret heißt es in der offiziellen Beschreibung des Trailers zu Gears of War: E-Day, dass dies der Fall ist ein In-Engine-Film.

Eine im absoluten Sinne korrekte Definition, wenn man bedenkt, dass der Trailer mit der Unreal Engine 5 erstellt wurde, die genau die Grafik-Engine von Gears of War: E-Day ist. Gleichzeitig aber auch, wenn wir allgemein von „in-engine“ sprechen Wir beziehen uns auf die Grafiken, die das Spiel bieten kannberechnet es in Echtzeit, und hier ist alles anders.

Dies bedeutet aller Wahrscheinlichkeit nach das Prequel der Microsoft-Reihe es wird nicht den gleichen Hingucker wie das Video haben, so sehr ich auch versuchen mag, diesem Ergebnis näher zu kommen. Es werden dieselben Ressourcen verwendet, aber bei der Verwaltung in Echtzeit müssen die Ressourcen unbedingt optimiert werden: Bei der nächsten Präsentation werden wir vielleicht verstehen, wie das geht.

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