Mit Dragon Quest III HD-2D Remake kehrt die Geschichte der JRPGs zurück

Mit Dragon Quest III HD-2D Remake kehrt die Geschichte der JRPGs zurück
Mit Dragon Quest III HD-2D Remake kehrt die Geschichte der JRPGs zurück

Vielleicht erfreut es sich hier nicht der gleichen enormen Beliebtheit wie in Japan, aber wenn Sie ein Fan von JRPGs sind, ist es unmöglich, nicht zumindest davon gehört zu haben Drachenquest. Die brillante Serie von Yuji Horii Es legte den Grundstein für das gesamte Genre, wurde in seiner Heimat zu einem wahren Kult und erlangte auch hierzulande eine nicht zu unterschätzende Anhängerschaft. Jetzt könnten wir lange Reden über die tatsächliche Entwicklung der Saga im Laufe der Jahre halten, genauso wie es interessant wäre, darüber zu sprechen, wie die Popularität die Entwickler von Dragon Quest in gewisser Weise dazu gezwungen hat, bestimmte Elemente in fast unveränderter Form aus dem Kapitel beizubehalten zum Kapitel, aber heute sind wir nicht dafür hier. Nein, heute sind wir hier, um über die Rückkehr des Ursprungs von allem zu sprechen, seit ein paar Tagen vergangen sind Wir hatten die Gelegenheit, Dragon Quest III HD-2D Remake zu testendas gemunkelte Remake des Ursprungs der Erdrick-Saga, mit einer ganzen Reihe interessanter Modernisierungen.

In Wirklichkeit sollte sich dieses Remake nicht darauf beschränken, Dragon Quest III zu enthalten, sondern die gesamte Starttrilogie, was es gelinde gesagt für jeden faszinierend macht, der einen informativen Tauchgang in die Vergangenheit von JRPGs unternehmen oder einfach die Ursprünge eines der wichtigsten Namen des Genres noch einmal erleben möchte. Allerdings hatten wir nur ein paar Stunden Gelegenheit, das Remake des dritten Kapitels auszuprobieren, das als Prequel in jeder Hinsicht der erzählerisch sinnvollste Ausgangspunkt ist.

Der Held, den Sie erwarten

Dragon Quest III versetzt Sie in die Lage des Sohnes des Helden Ortega, der im nicht gerade ehrwürdigen Alter von 16 Jahren die Mission fortsetzen muss, die sein Vater Jahre zuvor gegen den mächtigen Dämonenlord Padramos gescheitert ist. Da es sich um ein Spiel aus vergangenen Zeiten handelt, ist seine Erzählung eher direkt und ohne Schnickschnack, und die Gruppe der Gefährten, die dem Spieler zur Verfügung stehen, wird praktisch sofort und ohne besondere Einführungen festgelegt. Was jedoch auch heute noch den ganzen ursprünglichen Charme bewahrt, ist die merkwürdige Gameplay-Schleife, die, sei es aufgrund einer ziemlich brillanten Beherrschung des Schwierigkeitsgrads oder aufgrund einiger ziemlich einzigartiger Elemente des Entwicklungssystems, auch heute noch unterhaltsam ist. Dieses Remake in der Tat es berührt fast nichts von der ursprünglichen Struktur, modernisiert es einfach, indem es einige Eigenschaften perfektioniert: Grundsätzlich erlaubt das Spiel, nur den Helden zu verwenden, der mit jedem Levelaufstieg zahlreiche Fähigkeiten erlangt; Ihre Gefährten kämpfen automatisch und verwenden in der Regel die am besten geeigneten Fähigkeiten, basierend auf den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, und den vom Spieler festgelegten Verhaltenstendenzen (auswählbar aus einem begrenzten Menü). Es handelt sich um ein sehr einfaches System, bei dem jedoch die Charakteristika der Angriffe je nach ausgerüsteter Waffe variieren (ein Bumerang verursacht beispielsweise Flächenschaden) und das Fehlen der Möglichkeiten moderner Rollenspiele hält die Dungeon-Erkundung interessant. Man regeneriert sich nicht automatisch bei jedem Kampf und es ist auch nicht jederzeit möglich, ausgeschaltete Charaktere wieder zum Leben zu erwecken. Wenn jemand im Team stirbt, muss man seinen Sarg unbedingt zur nächsten Kirche schleppen und für die Überführung bezahlen zurück zu den Lebenden. Wenn man bedenkt, dass zu Beginn der Kampagne selbst Kämpfe gegen Monster, die nicht besonders mächtig sind, das Leben kosten können und dass man, wenn man unvorbereitet in die schwierigsten Schlachten gerät, sogar zu leicht einen schlechten Tritt bekommt, sollte man Dragon Quest III fortsetzen Um die Kampagne einfach zu machen, braucht man die richtige Menge an Zusammenstößen und Ressourcenmanagement, was auch heute noch so viel Spaß macht, dass man leicht verstehen kann, warum die Serie im Laufe der Zeit so große Popularität erlangt hat. Zwar bleibt die Basis faszinierend, dennoch handelt es sich immer noch um einen Mix grundlegender Mechaniken, der hier daher mit einigen „klassischen“ Eingriffen, wie z.B., verbessert wurde die Möglichkeit, Schlachten erheblich zu beschleunigen (sehr empfehlenswert) oder die Rettung von Kirchen.

Die andere große Veränderung ist die Anwesenheit von ein System von Zielen, die nach Belieben deaktiviert werden können, was im Großen und Ganzen die nächste Richtung vorgibt, die zur Weiterentwicklung der Kampagne einzuschlagen ist. Puristen werden es meiden (auch weil das Spiel immer noch ziemlich genaue Hinweise gibt, wenn man mit den verschiedenen Charakteren spricht), aber es ist sicherlich eine nette Erleichterung für diejenigen, die dieses Erlebnis ohne allzu große Kopfschmerzen noch einmal erleben möchten. Und das technischen Bereich? Offensichtlich wurde das Remake grafisch komplett überarbeitet, mit einer Mischung aus 2D-Grafiken für die Charakter-Sprites und dreidimensionalen Grafiken für die Hintergründe. Bei der von uns getesteten Version handelte es sich um die Switch-Version, und ich muss sagen, dass die allgemeine Wirkung in Bezug auf die Portabilität deutlich besser war (auf dem Fernsehbildschirm sind die Filter, die auf die Pixel angewendet werden, ziemlich deutlich zu erkennen, auf dem Switch-Bildschirm absolut nicht), aber die Arbeit done ist im Allgemeinen ausgezeichnet und behält den ganzen Charme des Originalspiels bei, wodurch das Aussehen jedes einzelnen Bereichs der Karte erheblich verbessert wird. Auch die Benutzeroberfläche wurde aufgeräumt und verbessert und sogar die Musik wurde dank der Arbeit des Tokyo Metropolitan Symphony neu arrangiert. Ja, kurz gesagt, da es sich um eine Kultserie handelt, hat sich Square Enix für einen konservativen Ansatz entschieden und gleichzeitig darauf geachtet, alles Mögliche im Rahmen der ursprünglichen Vision angemessen zu verbessern.

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
℗ SUGIYAMA KOBO
Alle Bilder und Screenshots stammen von einer Version des Spiels, die sich noch in der Entwicklung befindet.

Dragon Quest III HD-2D Remake ist erwartungsgemäß ein Werk, das das Erlebnis der Originaltitel praktisch vollständig bewahren soll, mit einem erneuerten Grafikdesign und einigen geringfügigen, aber sehr geschätzten Änderungen an der Lebensqualität. Wir haben genau das erwartet, da es sich um Kulttitel handelt, die von vielen Fans als unantastbar gelten, und wir schätzen die geleistete Erhaltungsarbeit aufrichtig, weil sie es uns ermöglicht, die klassische Formel auch heute noch zu schätzen. Es bleibt nur abzuwarten, ob die ersten Kapitel der Serie nach all den Jahren immer noch neue Fans gewinnen können oder ob dieses Remake nur eine nette Nostalgie-Aktion sein wird.

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