Das Turiner Kinomuseum eröffnet eine Videospielzone

„Kino und Videospiele haben völlig unterschiedliche Eigenschaften, Strukturen, Persönlichkeiten und Unterhaltungsmethoden, aber die Überschneidungen und gegenseitigen Einflüsse sind zahllos und werden immer offensichtlicher.“– erklärt Domenico De Gaetano, Direktor des Nationalen Kinomuseums von Turin, und gibt bekannt, dass das Museum beschlossen hat, einen Bereich zu eröffnen, der ausschließlich Videospielen gewidmet ist, die Video Game Zone.

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Die erste Akquisitionstranche umfasst 13 Titel, darunter Alan Wake 2 (Remedy Entertainment, 2023), Überzeugung eines Attentäters (Ubisoft, 2023), Kaputtes Schwert (Revolution Software, 1996), Death Stranding Director’s Cut (Kojima Productions, 2021).

„Wenn das Kino mit seinen bewegten Bildern die kollektive Vorstellungskraft durch visuelles Geschichtenerzählen geprägt hat, haben Videospiele diese Vorstellungskraft erweitert und bieten nicht nur Geschichten zum Anschauen, sondern dank ihrer Natur als interaktives Bild auch zum direkten Erleben und Beeinflussen.“ – erklärt Fabio Viola, Co-Kurator der Ausstellung. Die Einführung von Videospielen im National Cinema Museum ist nicht nur ein formaler Schritt in der Anerkennung als vollwertige Kunstform, sondern zielt auch darauf ab, den Dialog zwischen verschiedenen, aber absolut komplementären Kunstformen zu unterstreichen und anzuregen, indem die Überschneidungen, die gegenseitigen Einflüsse und die gegenseitigen Einflüsse aufgezeigt werden das einzigartige Ausdruckspotenzial dieser beiden Medien, die das 20. und 21. Jahrhundert geprägt haben.

Zusätzlich zur Einrichtung eines eigenen Bereichs hat das Nationale Kinomuseum eine Erwerbskampagne rund um die Welt des Gamings gestartet, die sich nicht nur auf die spielbare Version beschränkt, sondern auch seltene und unveröffentlichte Produktionsmaterialien für das Game-Design wie Skizzen und technische Handbücher umfasst , Notizen, Storyboards, vorbereitende Zeichnungen, Skripte und Objekte, die intern in den kreativen Phasen vor der Veröffentlichung verwendet werden. Diese Materialien von hohem Museumswert, die oft verloren gehen oder gelöscht werden, sind grundlegende Zeugnisse und unterstreichen, dass der Prozess, der zur Entstehung eines Videospiels führt, in vielen Fällen der Entstehung eines Films ähnelt.

„In meiner Karriere habe ich immer die Idee vertreten, dass Videospiele eine Form des kreativen Ausdrucks sind, genau wie Kino oder Literatur.“ – unterstreicht Spieledesigner David Cage. „Seit 66 Jahren erforscht das Nationale Kinomuseum von Turin die Auswirkungen des Kinos auf die Gesellschaft und die Eröffnung eines permanenten Raums für Videospiele ist ein Meilenstein für interaktive Medien. Als Entwickler fühle ich mich geehrt, dass unsere Spiele präsentiert werden Starkregen Und Detroit: Mensch werden und ich freue mich sehr, die Eröffnung der Ausstellung mit einer Meisterklasse zu feiern. Es wird eine Gelegenheit sein, darüber zu diskutieren, wie sich Videospiele und Kino gegenseitig beeinflussen, um die Grenzen des Geschichtenerzählens zu erweitern.“

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