Der Trailer zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater im Vergleich zum Original von Digital Foundry

Der Trailer zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater im Vergleich zum Original von Digital Foundry
Der Trailer zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater im Vergleich zum Original von Digital Foundry

Der Trailer zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wurde mit dem Original verglichen von Digital Foundry, das die neuen Materialien nutzte, um eine vorläufige technische Analyse des lang erwarteten Remakes von Konami durchzuführen, das zweifellos als eines der interessantesten Projekte des japanischen Unternehmens gilt.

Beginnen wir mit der Auflösung, die in allen Sequenzen des Trailers wie eine aussieht Natives 4K mit nur seltenen Episoden dynamischer Skalierung, obwohl die angezeigte Bildrate derzeit nur 30 fps beträgt – die Hoffnung ist natürlich, dass das Spiel eine 60-Bilder-pro-Sekunde-Option enthalten wird.

Man erkennt eine perfekte Synchronisierung mit den Aufnahmen und der Regie von Hideo Kojima, auch wenn im Remake die Ansicht leicht verändert wurde. Die Verwendung vonUnreal Engine 5 es manifestiert sich in der Qualität aller im Spiel vorhandenen Materialien sowie in den visuellen Effekten.

Ein wirklich vielversprechendes Remake

Der während des Xbox Games Showcase gezeigte Trailer zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater scheint eine Bestätigung für die Güte eines Projekts zu sein, das auf technischer Ebene einwandfrei erscheint, auch dank der viele Verbesserungen für Charaktermodelle eingeführtdie jedoch offenbar die Originalanimationen wiederverwenden.

Einige stilistische Entscheidungen vergrößern irgendwie den Abstand zwischen Delta und dem ursprünglichen Metal Gear Solid 3, siehe zum Beispiel Snakes Haare, Bart und Haut, die darauf abzielen, dem Protagonisten etwas zu verleihen ein wesentlich realistischeres Erscheinungsbild und im Vergleich zur PS2-Version plausibel.

Kurz gesagt, für Digital Foundry stehen wir vor einem wirklich interessanten Remake, das im Moment in der Lage ist, die richtige Balance zwischen dem Einsatz moderner Technologien und dem Wunsch zu finden, dem Spiel von 2004 treu zu bleiben.

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