Würde Elden Ring durch einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad wirklich ruiniert werden?

Unter den vielen Aussagen von Hidetaka Miyazaki, dem Chef von FromSoftware, vor der Veröffentlichung von Elden Ring: Shadow of the Erdtree, hat mich eine besonders fasziniert (und nicht nur mich, wenn man die zahlreichen Kommentare von Lesern unter den betreffenden Nachrichten bedenkt). diejenige bezüglich der Tatsache, dass Eine Verringerung des Schwierigkeitsgrads von Elden Ring würde „das Spiel selbst zerstören“, da es das Gefühl der Freude beseitigen würde, das der Spieler empfindet, wenn er ein Hindernis überwindet, sei es ein Boss oder eine besonders komplizierte Situation für den Spieler. Aber ist das wirklich so? Möglicherweise kann die Herausforderungsrate von Elden Ring nicht mit einer solchen koexistieren “Einfacher Modus”? Und wenn das der Fall wäre, würde ich eine Provokation starten, wohlwissend, dass sie viele Abneigungen hervorruft. An sich würde Elden Ring nicht automatisch durch das Gleichgewicht selbst und die vielfältigen Möglichkeiten ruiniert werden, das Spiel mit Verrücktheit zu „zerstören“. baut und in manchen Fällen sogar leicht zugänglich ist?

Ich werde es gleich präzisieren: Meiner Meinung nach ist Miyazakis Rede tadellos, zumindest wenn er darüber spricht Freude und Erfolgserlebnis, das sich aus der Bewältigung einer Herausforderung ergibt. Eine Herausforderung, die offensichtlich nur durch eine bestimmte Kalibrierung des Spiels und ohne ständiges Halten der Hand des Spielers bewältigt werden kann. Ich denke, wir sind uns bisher alle einig.

Allerdings bin ich nicht damit einverstanden, dass dies automatisch die Möglichkeit ausschließt, einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad einzufügen, um einfach denjenigen gerecht zu werden, die die Wunder und Schrecken des Interregnums, das Entdeckungsgefühl, den großartigen künstlerischen Sektor und das genießen möchten. faszinierende auftauchende und manchmal sehr kryptische Erzählung, die auf dieser Ebene nur in den Werken von FromSoftware zu finden ist, ohne Gastritis zu bekommen oder weil man einfach nicht die Zeit und Geduld hat, die man zum „Gitgud“ braucht. Die beiden Dinge könnten durchaus koexistieren ohne die Vision der Entwickler und die Freude der erfahrensten Spieler zu beeinträchtigen.

Ist Elden Ring nicht jedermanns Sache?

Und nein, wir sprechen nicht einmal von einem besonders anspruchsvollen Job, der Zeit und Ressourcen für die Entwicklung in Anspruch nehmen würde, wenn man bedenkt, dass einer ausreicht Mods wie „Easy Mode für Elden Ring“ auf Nexusmod, das sich darauf beschränkt, einfach einige Werte in Bezug auf erlittenen und verursachten Schaden zu ändern, um den Schwierigkeitsgrad mit einem Minimum an Rationalität zu verringern.

Das ist praktisch das, was in den allermeisten Action-RPGs mit wählbaren Schwierigkeitsgraden passiert: Es gibt den Normalmodus, der von den Entwicklern als Standard vorgesehen ist und auf den das Erlebnis abgestimmt ist; Es gibt die einfache Version (oder Geschichte), die für diejenigen gedacht ist, die alles genießen möchten, aber keine unüberwindbaren Hindernisse für ihre Fähigkeiten haben. Und schließlich gibt es fast immer einen oder mehrere höhere Schwierigkeitsgrade. Wer sich selbst testen möchte, lässt sich gerne vom diensthabenden Chef zerstückeln, bis er das Moveset auswendig gelernt hat und so weiter.

„Äh, aber wenn Ihnen die Schwierigkeit Angst macht, dann ist Elden Ring einfach nicht das richtige Spiel für Sie“, ist verallgemeinernd eine der häufigsten Antworten, die Sie lesen, wenn ein ähnliches Thema besprochen wird. Ein sehr elitäres Argument, das leicht entkräftet wird, wenn man bedenkt, wie viele Leute den oben genannten Mod für den einfachen Modus heruntergeladen haben oder einfach nur, weil man die Hunderttausenden Klicks gesehen hat, die die Videos mit sich bringen Builds mit Waffen oder Kriegsasche, mit denen Sie Bosse in Sekundenschnelle eliminieren können.

Wir möchten sagen, dass all diese Spieler, die das Herausforderungsniveau künstlich herabsetzen oder die Gleichgewichtsmängel des Spiels ausnutzen (unvermeidlich, aber in Elden Ring im Vergleich zu den früheren Werken von FromSoftware vielleicht ausgeprägter sind), keinen Spaß daran haben, Elden Ring zu spielen, nicht wahr? es ihnen Spaß macht oder auf jeden Fall nicht davon fasziniert ist? Tatsächlich stelle ich Ihnen die Frage aus einer anderen Perspektive: Wenn Elden Ring einigermaßen einfach wäre, wäre es dann ein schlechtes Spiel? Hat es wirklich nichts anderes zu bieten als superböse Bosse? Lass uns reden über.

Dies ist ein Leitartikel, der von einem Mitglied des Redaktionsteams verfasst wurde und nicht unbedingt repräsentativ für die redaktionelle Linie von Multiplayer.it ist.

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